Communication virale dans la publicité au sein des espaces numériques : jeux de données
<p>Les jeux de données ici présentés ont été récoltés pour les besoins de nos différents travaux (Roux, 2016, 2018). Le fichier qui les accompagne contient des ressources complémentaires. Il s’agit des outils de récolte et de mesure de ces données.</p> <p> </p> <p><strong>Bibliographie</strong></p> <p>Roux, U. (2016). <em>Communication virale dans la publicité au sein des espaces numériques : approche critique et expérimentale du phénomène </em>(thèse de doctorat, Université de Toulon, Toulon). <a href="https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01368883">https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01368883</a></p> <p>Roux, U. (2018). Communication virale dans les espaces numériques : effet de la définition de l’image sur la diffusion d’une vidéo publicitaire en ligne. <em>¿ Interrogations ?</em>, 26. <a href="http://www.revue-interrogations.org/Communication-virale-dans-les">http://www.revue-interrogations.org/Communication-virale-dans-les</a></p> <p>Roux, U. (2019). Communication virale dans la publicité au sein des espaces numériques : jeux de données. <em>Revue française des sciences de l'information et de la communication</em>, 18. <a href="https://journals.openedition.org/rfsic/7784">https://journals.openedition.org/rfsic/7784</a></p>
ShareScore
40/100
Overall dataset sharing score
Score breakdown
These five areas show where the dataset supports — or may limit — practical reuse.
- Stewardship
- 8
- Harmonization
- 4
- Access
- 20
- Reuse readiness
- 8
- Engagement
- 0