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Escape Game "Sortez du Cube", une initiation à la documentation en médecine

<p><strong>Pr&eacute;sentation</strong></p> <p>L&rsquo;Escape Game &ldquo;Sortez du Cube&rdquo; est un Escape Game physique &agrave; destination des &eacute;tudiants en sant&eacute; mais ouvert &agrave; tous les &eacute;tudiants. Il se compose d&rsquo;une succession lin&eacute;aire d&rsquo;&eacute;nigmes dont l&rsquo;objectif de leur accomplissement est de trouver l&rsquo;indice suivant puis, en dernier lieu, la cl&eacute; pour sortir du Cube, la salle d&rsquo;Innovation p&eacute;dagogique des biblioth&egrave;ques de l&rsquo;UVSQ,&nbsp; et donc finir le jeu. L&rsquo;Escape Game est chronom&eacute;tr&eacute; et doit &ecirc;tre termin&eacute; en 30 minutes maximum. Il peut &ecirc;tre jou&eacute; &agrave; 8 joueurs en m&ecirc;me temps en pleine jauge (6 est le chiffre optimal).</p> <p><strong>Objectif</strong></p> <p>L&rsquo;Escape Game porte autant un objectif p&eacute;dagogique que de valorisation documentaire. Les &eacute;nigmes permettent en effet de signaler et d&rsquo;apprendre &agrave; manipuler de la documentation en sant&eacute;, physique et &eacute;lectronique, de la DBIST de l&rsquo;UVSQ (la base de donn&eacute;es Visible Body est au centre de ce produit de valorisation). Elles permettent &eacute;galement aux &eacute;tudiants de travailler en collaboration et de se former entre eux (&ldquo;va voir le sommaire&rdquo; ; &ldquo;ScienceDirect ? Ce doit &ecirc;tre une base de donn&eacute;es&hellip;&rdquo;) plut&ocirc;t que de recevoir l&rsquo;information de mani&egrave;re verticale. De plus, leur posture de recherche est active et donc propice &agrave; une meilleure int&eacute;gration des connaissances.</p> <p><strong>D&eacute;roul&eacute;</strong></p> <p>On fait entrer le groupe dans la salle, puis on leur demande de mettre une tenue de m&eacute;decin (ou d&rsquo;infirmier) que l&rsquo;on met &agrave; leur disposition (Photo 1). La s&eacute;ance commence par l&rsquo;inscription des joueurs (nom, pr&eacute;nom, num&eacute;ro &eacute;tudiant, classe et adresse email). On leur explique ensuite qu&rsquo;ils n&rsquo;ont pas besoin de casser ou d&rsquo;arracher le mat&eacute;riel : les &eacute;nigmes sont documentaires.&nbsp;</p> <p>On commence ensuite le sc&eacute;nario (Document 1) puis on leur donne la lettre (Document 2). Ils doivent trouver le mot de passe sur un &eacute;cran pour acc&eacute;der &agrave; l&rsquo;&eacute;nigme suivante sur un Genially (Lien 1). Cela continue ainsi, d&rsquo;&eacute;nigmes en &eacute;nigmes jusqu'&agrave; la fin du jeu.</p> <p>A la fin du jeu, nous leur faisons un point sur le site de la BU et nos ressources &eacute;lectroniques, puis nous leur demandons de remplir une &eacute;valuation de l&rsquo;activit&eacute;. Enfin, nous leur remettons un sac de goodies.</p> <p><strong>Retours</strong></p> <p>Sur les 85 &eacute;valuations re&ccedil;ues pour le moment, 100% sont positives. Les &eacute;tudiants appr&eacute;cient autant le jeu en lui-m&ecirc;me que son utilit&eacute; dans le cadre de l&rsquo;apprentissage aux comp&eacute;tences informationnelles. Les commentaires des &eacute;tudiants du parcours sant&eacute; sont particuli&egrave;rement &eacute;logieux.</p> <p><strong>Organisation et ressources</strong></p> <p>Cet Escape Game a &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute; par une &eacute;quipe de 6 agents. 2 personnels de cat&eacute;gorie A, 3 personnels de cat&eacute;gorie B, 1 personnel de cat&eacute;gorie C. Sa conception a demand&eacute; la ma&icirc;trise de l&rsquo;outil Genially, une technicit&eacute; pour la cr&eacute;ation d&rsquo;&eacute;nigmes (technicit&eacute; acquise en amont gr&acirc;ce &agrave; la conception d&rsquo;autres produits ludop&eacute;dagogiques) et beaucoup de bricolages. Le montant d&eacute;pens&eacute; pour cet Escape Game s&rsquo;&eacute;l&egrave;ve &agrave; moins de 50 euros (achat d&rsquo;un minuteur).</p>

ShareScore

36/100

Overall dataset sharing score

Score breakdown

These five areas show where the dataset supports — or may limit — practical reuse.

Stewardship
4
Harmonization
4
Access
20
Reuse readiness
8
Engagement
0