Skip to main content
Powered by ShareScore

Find research datasets worth reusing

Search datasets from major research repositories and use ShareScore to quickly assess how well each record supports discovery, access, and reuse.

17

datasets available to search

ShareScore release 0.9.0

Reset

Dataset results

17 results for “Perilaku”

Learn how ShareScore rates datasets ↗
zenodo40/100

bachtiarrizky1701/Etika-TI: Dataset Analisis Dampak Bermain Game Mobile Legends Terhadap Perilaku Toxic Anak-Anak Hingga Dewasa

Dataset berisi data hasil respon survey terkait "Analisis Dampak Bermain Game Mobile Legends Terhadap Perilaku Toxic Anak-Anak Hingga Dewasa"

opencc-by-4.0Oct 2023View details →
zenodo40/100

Data Set Analisis Perilaku dan Interaksi pada YouTuber Gaming berdasarkan Persebaran Gender

<p>Data Set&nbsp;Analisis Perilaku dan Interaksi pada YouTuber Gaming berdasarkan Persebaran Gender</p>

opencc-by-4.0Oct 2021View details →
zenodo36/100

PERILAKU MELANGGAR NILAI PANCASILA

<p>Contoh pelanggaran nilai pancasila.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Gambar 1 : sila kedua.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Gambar 2 : sila kelima</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p>

opencc-by-4.0Dec 2021View details →
zenodo36/100

PERILAKU MELANGGAR NILAI PANCASILA

<p>Contoh pelanggaran nilai pancasila&nbsp;</p> <p>Gambar 1 : sila ke-5 Miris di negeri sendiri sila kelima dijual dan diganti menjadi &quot;KEADILAN SOSIAL BAGI SELURUH ANGGOTA DEWAN&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Gambar 2 : sila ke-4 &quot;SUARAKU DENGAN SEHARGA 300 RIBU&quot;</p>

opencc-by-4.0Dec 2021View details →
zenodo36/100

Perilaku yang melanggar nilai kemanusiaan dan keadilan

<p>Perilaku yang melanggar nilai kemanusiaan terhadap anak anak dibawah umur yang harusnya belajar disekolah tetapi harus bekerja untuk mencukupi hidup mereka.</p>

opencc-by-4.0Jan 2022View details →
zenodo36/100

Dataset_Pengaruh_MediaSosial_terhadap_Perilaku_Konsumtif

<p><a href="https://github.com/RayhanLauzzadani/Dataset-Kuesioner-Pengaruh-MediaSosial-terhadap-PerilakuKonsumtif">Dataset_Pengaruh_MediaSosial_terhadap_Perilaku_Konsumtif.zip</a></p>

opencc-by-4.0May 2024View details →
zenodo36/100

ANALISA PERILAKU PEMAIN PERMAINAN DARING DENGAN PENGAMATAN MEDIA SOSIAL (STUDI KASUS: MOBILE LEGEND)

<p>Permainan daring&nbsp;semakin&nbsp;banyak&nbsp;digandrungi&nbsp;anak&nbsp;muda&nbsp;di kala&nbsp;pandemi&nbsp;seperti&nbsp;sekarang, Mobile Legend: Bang-Bang&nbsp;merupakan&nbsp;salah&nbsp;satu&nbsp;permainan&nbsp;daring&nbsp;berjenis&nbsp;MOBA yang&nbsp;dirancang&nbsp;untuk&nbsp;ponsel&nbsp;dan&nbsp;diterbitkan&nbsp;oleh&nbsp;Moonton&nbsp;menjadi&nbsp;daya&nbsp;tarik&nbsp;tersendiri&nbsp;di&nbsp;beberapa&nbsp;kalangan.&nbsp;Jumlah&nbsp;pemain&nbsp;Mobile Legends yang&nbsp;terus&nbsp;meningkat&nbsp;tiap&nbsp;tahunnya&nbsp;membuat&nbsp;ketertarikan&nbsp;akan&nbsp;permainan&nbsp;ini&nbsp;semakin&nbsp;meningkat&nbsp;baik&nbsp;di&nbsp;kalangan&nbsp;anak&nbsp;anak,&nbsp;remaja&nbsp;maupun&nbsp;orang&nbsp;dewasa.&nbsp;Setiap&nbsp;pemain&nbsp;memiliki&nbsp;respon&nbsp;perilaku&nbsp;yang&nbsp;berbeda&nbsp;dalam&nbsp;memainkan&nbsp;permainan&nbsp;ini,&nbsp;terdapat&nbsp;perilaku&nbsp;negatif&nbsp;seperti&nbsp;kecanduan,&nbsp;lupa&nbsp;waktu&nbsp;dan anti&nbsp;sosial&nbsp;namun&nbsp;di&nbsp;sisi&nbsp;lain&nbsp;ada&nbsp;perilaku&nbsp;positif&nbsp;yang&nbsp;bisa&nbsp;didapatkan&nbsp;seperti&nbsp;meningkatkan&nbsp;kemampuan&nbsp;berbahasa&nbsp;asing,&nbsp;pantang&nbsp;menyerah&nbsp;serta&nbsp;dapat&nbsp;memperbanyak&nbsp;teman&nbsp;maupun&nbsp;menambah&nbsp;pemasukan.&nbsp;Banyak orang yang&nbsp;mengunggah&nbsp;video&nbsp;mereka&nbsp;saat&nbsp;sedang&nbsp;bermain&nbsp;di&nbsp;kanal&nbsp;Youtube. Oleh&nbsp;karena&nbsp;itu, kami&nbsp;melakukan&nbsp;analisa&nbsp;10&nbsp;kanal&nbsp;Youtube&nbsp;yang&nbsp;menggunggah&nbsp;video&nbsp;permainan&nbsp;Mobile Legends. Analisis yang&nbsp;dapat&nbsp;digali&nbsp;berdasarkan&nbsp;perhitungan&nbsp;kuantitatif&nbsp;dengan&nbsp;indikator&nbsp;seperti&nbsp;jumlah&nbsp;subscriber,&nbsp;jumlah&nbsp;komentar,&nbsp;jumlah&nbsp;like dan dislike,&nbsp;jumlah&nbsp;view, dan&nbsp;perhitungan&nbsp;lainnya&nbsp;sehingga&nbsp;dapat&nbsp;digambarkan&nbsp;bagaimana&nbsp;perilaku&nbsp;dari&nbsp;pemain&nbsp;Mobile Legends.&nbsp;</p>

opencc-by-4.0Oct 2021View details →
zenodo32/100

Contoh perilaku yang melanggar nilai pancasila

<p>Contoh Pelanggaran dalam nilai pancasila</p> <p>1.Contoh perilaku yang melanggar nilai kemanusiaan yaitu memperlakukan orang lain dengan semena-mena.</p> <p>2.Contoh perilaku yang melanggar nilai keadilan. Memanfaatkan kekayaan Alam Dan seluruh isinya untuk kepentingan pribadi</p> <p>&nbsp;</p>

opencc-by-4.0Dec 2021View details →
zenodo32/100

PERILAKU MELANGGAR NILAI PANCASILA

<p>Contoh pelanggaran nilai pancasila sila kelima</p>

opencc-by-4.0Dec 2021View details →
zenodo32/100

PERILAKU MELANGGAR NILAI PANCASILA

<p>Contoh pelanggaran nilai pancasila</p>

opencc-by-4.0Dec 2021View details →
zenodo32/100

PERILAKU MELANGGAR NILAI PANCASILA

<p>Contoh pelanggaran sila terhadap nilai kemanusian</p>

opencc-by-4.0Dec 2021View details →
zenodo32/100

PERILAKU MELANGGAR NILAI PANCASILA

<p>Contoh pelanggaran nilai pancasila</p>

opencc-by-4.0Dec 2021View details →
zenodo32/100

PENDIDIKAN DAN PERILAKU MASYARAKAT DESA DI MASA PANDEMI

<p>Covid-19 sebagai wabah yang mulai menyerang China di akhir Desember tahun 2019 lalu telah membawa perubahan besar pada kehidupan manusia di seluruh dunia, tidak terkecuali Indonesia hingga dipelosok negeri. Pandemi COVID-19 ini mempengaruhi hampir seluruh sektor masyarakat, salah satunya sektor Pendidikan. Kemendikbudristek menyikapi pandemic Covid-19 telah mengambil kebijakan untuk mengatasi masalah pendidikan di masa pandemi ini yaitu dengan menerapkan sistem belajar daring dan luring terbatas. Namun pelaksanaan kebijakan tersebut menuai pro dan kontra dimasyarakat, bahkan menimbulkan masalah baru. Tulisan ini bertujuan untuk menelusuri dan menggambarkan bagaimana kondisi Pendidikan di pedesaan dan bagaimana perilaku masyarakat desa dalam menanggapi eksistensi Pendidikan di masa Pandemi Covid-19. Tulisan ini disusun melalui observasi dan penelitian yang dilakukan oleh penulis di desa Padang Loang Kecamatan Cina Kabupaten Bone Provinsi Sulawesi Selatan dengan menggunakan pendekatan kualitatif dengan analisis deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendidikan di pedesaan dimasa pandemic menuai banyak masalah, antara lain: (1) kesulitan mengakses jaringan internet, (2) kesulitan beradaptasi pada sistem pembelajaran online, (3) kurangnya motivasi belajar anak, (4) kesulitan pendidik dalam mendampingi anak didik pada proses pembelajaran, dan (5) kesulitan melakukan assesmen pada hasil pembelajaran siswa. Selain itu respon dan perilaku masyarakat pedesaan dalam lingkaran pendidikan menuai pro dan kontra, baik orang tua, guru, dan siswa itu sendiri memiliki pesan kuat yang mewakili pendapat masyarakat dalam menyikapi aktivitas belajar berbasis sistem pembelajaran daring selama masa pandemic ini.</p>

opencc-by-4.0Aug 2021View details →
zenodo32/100

Data Set Analisis Pengaruh COVID 19 Terhadap Perilaku Konsumtif Masyarakat dalam Penggunaan E-commerce

<p>Data set jawaban kuesioner Analisis Pengaruh COVID 19 Terhadap Perilaku Konsumtif Masyarakat dalam Penggunaan E-commerce</p>

opencc-by-4.0Oct 2021View details →
zenodo32/100

Analisis Pengaruh COVID 19 Terhadap Perilaku Konsumtif Masyarakat dalam Penggunaan E-commerce

<p>Respon kuesioner Analisis Pengaruh COVID 19 Terhadap Perilaku Konsumtif Masyarakat dalam Penggunaan E<em>-commerce</em>.</p>

opencc-by-4.0Oct 2021View details →
zenodo28/100

Pengaruh pandemi covid-19 di indonesia terhadap perubahan perilaku pembelian barang kebutuhan di e-commerce

<p>Saat ini, setiap indvidu harus bersiap menghadapi pergeseran kebudayaan dimana setiap pemenuhan kebutuhan harus beriringan dengan perkembangan teknologi. Hal ini menjadi peluang bagi sebagian besar perusahaan <em>E-commerce</em> untuk menyajikan pasar dalam bentuk membeli dan menjual produk secara <em>online</em>. <em>E-commerce </em>mencakupi segala proses pengembangan, pemasaran, penjualan, pengiriman, pelayanan, dan pembayaran para pelanggan, dengan dukungan dari jaringan mitra bisnis yang lebih luas. Saat ini dunia sedang dilanda pandemi Covid-19, pemerintah melakukan upaya pencegahan penyebaran virus ini dengan malakukan pembatasan sosial untuk mengurangi interaksi masyarakat secara langsung, karena itu dalam penelitian yang bersifat kuantitatif ini dilakukan analisis mengenai perubahan pola perilaku oleh masyarakat Indonesia dalam transaksi jual beli di e-commerce sebagai cara pemenuhan kebutuhan.</p>

opencc-by-4.0Nov 2020View details →
zenodo20/100

Dataset Kuisioner HUBUNGAN AKSES E-COMMERCE, MINAT BELI, DAN PERILAKU KONSUMTIF TERHADAP PROMO TANGGAL KEMBAR

<p>Tabel berisi data kuisioner Hubungan Akses E-Commerce, Minat Beli, dan Perilaku Konsumtif Terhadap Promo Tanggal Kembar.</p>

opencc-by-nc-sa-4.0Oct 2021View details →

ScienceDex guides

Understand access before you commit

These curated guides explain access requirements, typical timelines, costs, and reuse considerations for widely used research datasets.

Compare curated datasets

Allen Brain Atlas

Allen Brain Atlas is an Allen Institute collection of brain map atlases, datasets, APIs, and analysis tools covering mouse, human, and non-human primate brain resources.

allen-brain-atlas
neuroscienceopenDocumentation, web resources, and API references are available online.
Last verified 2026-04-30Open record

Annotated Behaviour and Observability Dataset (ABODe)

ABODe is a University of Edinburgh DataShare dataset for behavior classification in group-housed mice using home-cage video, identities, bounding boxes, ground-plate positions, and annotator labels.

abode-home-cage
behavioral-neuroscienceopenThe DataShare record exposes download links for annotations, documentation, license text, and the zipped per-snippet data directory.
Last verified 2026-04-30Open record

DANDI Archive for NWB datasets

DANDI is a BRAIN Initiative archive for publishing and sharing neurophysiology data, including electrophysiology, optophysiology, and behavioral data packaged as NWB and related standards.

dandi-nwb
electrophysiologyopenPublished Dandiset metadata and archive endpoints are available through the production DANDI API.
Last verified 2026-04-30Open record

International Brain Laboratory public data

The International Brain Laboratory public data releases expose standardized mouse decision-making experiments, including Neuropixels recordings, widefield calcium imaging, behavior, and session metadata accessed through the ONE API.

ibl
behavioral-neuroscienceopenPublic sessions can be searched and loaded from the IBL public data server through ONE.
Last verified 2026-04-29Open record

OpenNeuro

OpenNeuro is a free, open platform for sharing neuroimaging datasets, with public search, dataset pages, and download paths for web, S3, DataLad, and the OpenNeuro CLI.

openneuro
neuroscienceopenPublished datasets are available on demand over the internet.
Last verified 2026-04-29Open record