Find research datasets worth reusing
Search datasets from major research repositories and use ShareScore to quickly assess how well each record supports discovery, access, and reuse.
17
datasets available to search
ShareScore release 0.9.0
Dataset results
17 results for “Perilaku”
bachtiarrizky1701/Etika-TI: Dataset Analisis Dampak Bermain Game Mobile Legends Terhadap Perilaku Toxic Anak-Anak Hingga Dewasa
Dataset berisi data hasil respon survey terkait "Analisis Dampak Bermain Game Mobile Legends Terhadap Perilaku Toxic Anak-Anak Hingga Dewasa"
Data Set Analisis Perilaku dan Interaksi pada YouTuber Gaming berdasarkan Persebaran Gender
<p>Data Set Analisis Perilaku dan Interaksi pada YouTuber Gaming berdasarkan Persebaran Gender</p>
PERILAKU MELANGGAR NILAI PANCASILA
<p>Contoh pelanggaran nilai pancasila. Gambar 1 : sila kedua. Gambar 2 : sila kelima</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>
PERILAKU MELANGGAR NILAI PANCASILA
<p>Contoh pelanggaran nilai pancasila </p> <p>Gambar 1 : sila ke-5 Miris di negeri sendiri sila kelima dijual dan diganti menjadi "KEADILAN SOSIAL BAGI SELURUH ANGGOTA DEWAN" Gambar 2 : sila ke-4 "SUARAKU DENGAN SEHARGA 300 RIBU"</p>
Perilaku yang melanggar nilai kemanusiaan dan keadilan
<p>Perilaku yang melanggar nilai kemanusiaan terhadap anak anak dibawah umur yang harusnya belajar disekolah tetapi harus bekerja untuk mencukupi hidup mereka.</p>
Dataset_Pengaruh_MediaSosial_terhadap_Perilaku_Konsumtif
<p><a href="https://github.com/RayhanLauzzadani/Dataset-Kuesioner-Pengaruh-MediaSosial-terhadap-PerilakuKonsumtif">Dataset_Pengaruh_MediaSosial_terhadap_Perilaku_Konsumtif.zip</a></p>
ANALISA PERILAKU PEMAIN PERMAINAN DARING DENGAN PENGAMATAN MEDIA SOSIAL (STUDI KASUS: MOBILE LEGEND)
<p>Permainan daring semakin banyak digandrungi anak muda di kala pandemi seperti sekarang, Mobile Legend: Bang-Bang merupakan salah satu permainan daring berjenis MOBA yang dirancang untuk ponsel dan diterbitkan oleh Moonton menjadi daya tarik tersendiri di beberapa kalangan. Jumlah pemain Mobile Legends yang terus meningkat tiap tahunnya membuat ketertarikan akan permainan ini semakin meningkat baik di kalangan anak anak, remaja maupun orang dewasa. Setiap pemain memiliki respon perilaku yang berbeda dalam memainkan permainan ini, terdapat perilaku negatif seperti kecanduan, lupa waktu dan anti sosial namun di sisi lain ada perilaku positif yang bisa didapatkan seperti meningkatkan kemampuan berbahasa asing, pantang menyerah serta dapat memperbanyak teman maupun menambah pemasukan. Banyak orang yang mengunggah video mereka saat sedang bermain di kanal Youtube. Oleh karena itu, kami melakukan analisa 10 kanal Youtube yang menggunggah video permainan Mobile Legends. Analisis yang dapat digali berdasarkan perhitungan kuantitatif dengan indikator seperti jumlah subscriber, jumlah komentar, jumlah like dan dislike, jumlah view, dan perhitungan lainnya sehingga dapat digambarkan bagaimana perilaku dari pemain Mobile Legends. </p>
Contoh perilaku yang melanggar nilai pancasila
<p>Contoh Pelanggaran dalam nilai pancasila</p> <p>1.Contoh perilaku yang melanggar nilai kemanusiaan yaitu memperlakukan orang lain dengan semena-mena.</p> <p>2.Contoh perilaku yang melanggar nilai keadilan. Memanfaatkan kekayaan Alam Dan seluruh isinya untuk kepentingan pribadi</p> <p> </p>
PERILAKU MELANGGAR NILAI PANCASILA
<p>Contoh pelanggaran nilai pancasila sila kelima</p>
PERILAKU MELANGGAR NILAI PANCASILA
<p>Contoh pelanggaran nilai pancasila</p>
PERILAKU MELANGGAR NILAI PANCASILA
<p>Contoh pelanggaran sila terhadap nilai kemanusian</p>
PERILAKU MELANGGAR NILAI PANCASILA
<p>Contoh pelanggaran nilai pancasila</p>
PENDIDIKAN DAN PERILAKU MASYARAKAT DESA DI MASA PANDEMI
<p>Covid-19 sebagai wabah yang mulai menyerang China di akhir Desember tahun 2019 lalu telah membawa perubahan besar pada kehidupan manusia di seluruh dunia, tidak terkecuali Indonesia hingga dipelosok negeri. Pandemi COVID-19 ini mempengaruhi hampir seluruh sektor masyarakat, salah satunya sektor Pendidikan. Kemendikbudristek menyikapi pandemic Covid-19 telah mengambil kebijakan untuk mengatasi masalah pendidikan di masa pandemi ini yaitu dengan menerapkan sistem belajar daring dan luring terbatas. Namun pelaksanaan kebijakan tersebut menuai pro dan kontra dimasyarakat, bahkan menimbulkan masalah baru. Tulisan ini bertujuan untuk menelusuri dan menggambarkan bagaimana kondisi Pendidikan di pedesaan dan bagaimana perilaku masyarakat desa dalam menanggapi eksistensi Pendidikan di masa Pandemi Covid-19. Tulisan ini disusun melalui observasi dan penelitian yang dilakukan oleh penulis di desa Padang Loang Kecamatan Cina Kabupaten Bone Provinsi Sulawesi Selatan dengan menggunakan pendekatan kualitatif dengan analisis deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendidikan di pedesaan dimasa pandemic menuai banyak masalah, antara lain: (1) kesulitan mengakses jaringan internet, (2) kesulitan beradaptasi pada sistem pembelajaran online, (3) kurangnya motivasi belajar anak, (4) kesulitan pendidik dalam mendampingi anak didik pada proses pembelajaran, dan (5) kesulitan melakukan assesmen pada hasil pembelajaran siswa. Selain itu respon dan perilaku masyarakat pedesaan dalam lingkaran pendidikan menuai pro dan kontra, baik orang tua, guru, dan siswa itu sendiri memiliki pesan kuat yang mewakili pendapat masyarakat dalam menyikapi aktivitas belajar berbasis sistem pembelajaran daring selama masa pandemic ini.</p>
Data Set Analisis Pengaruh COVID 19 Terhadap Perilaku Konsumtif Masyarakat dalam Penggunaan E-commerce
<p>Data set jawaban kuesioner Analisis Pengaruh COVID 19 Terhadap Perilaku Konsumtif Masyarakat dalam Penggunaan E-commerce</p>
Analisis Pengaruh COVID 19 Terhadap Perilaku Konsumtif Masyarakat dalam Penggunaan E-commerce
<p>Respon kuesioner Analisis Pengaruh COVID 19 Terhadap Perilaku Konsumtif Masyarakat dalam Penggunaan E<em>-commerce</em>.</p>
Pengaruh pandemi covid-19 di indonesia terhadap perubahan perilaku pembelian barang kebutuhan di e-commerce
<p>Saat ini, setiap indvidu harus bersiap menghadapi pergeseran kebudayaan dimana setiap pemenuhan kebutuhan harus beriringan dengan perkembangan teknologi. Hal ini menjadi peluang bagi sebagian besar perusahaan <em>E-commerce</em> untuk menyajikan pasar dalam bentuk membeli dan menjual produk secara <em>online</em>. <em>E-commerce </em>mencakupi segala proses pengembangan, pemasaran, penjualan, pengiriman, pelayanan, dan pembayaran para pelanggan, dengan dukungan dari jaringan mitra bisnis yang lebih luas. Saat ini dunia sedang dilanda pandemi Covid-19, pemerintah melakukan upaya pencegahan penyebaran virus ini dengan malakukan pembatasan sosial untuk mengurangi interaksi masyarakat secara langsung, karena itu dalam penelitian yang bersifat kuantitatif ini dilakukan analisis mengenai perubahan pola perilaku oleh masyarakat Indonesia dalam transaksi jual beli di e-commerce sebagai cara pemenuhan kebutuhan.</p>
Dataset Kuisioner HUBUNGAN AKSES E-COMMERCE, MINAT BELI, DAN PERILAKU KONSUMTIF TERHADAP PROMO TANGGAL KEMBAR
<p>Tabel berisi data kuisioner Hubungan Akses E-Commerce, Minat Beli, dan Perilaku Konsumtif Terhadap Promo Tanggal Kembar.</p>
ScienceDex guides
Understand access before you commit
These curated guides explain access requirements, typical timelines, costs, and reuse considerations for widely used research datasets.
Allen Brain Atlas
Allen Brain Atlas is an Allen Institute collection of brain map atlases, datasets, APIs, and analysis tools covering mouse, human, and non-human primate brain resources.
Annotated Behaviour and Observability Dataset (ABODe)
ABODe is a University of Edinburgh DataShare dataset for behavior classification in group-housed mice using home-cage video, identities, bounding boxes, ground-plate positions, and annotator labels.
DANDI Archive for NWB datasets
DANDI is a BRAIN Initiative archive for publishing and sharing neurophysiology data, including electrophysiology, optophysiology, and behavioral data packaged as NWB and related standards.
International Brain Laboratory public data
The International Brain Laboratory public data releases expose standardized mouse decision-making experiments, including Neuropixels recordings, widefield calcium imaging, behavior, and session metadata accessed through the ONE API.
OpenNeuro
OpenNeuro is a free, open platform for sharing neuroimaging datasets, with public search, dataset pages, and download paths for web, S3, DataLad, and the OpenNeuro CLI.