Intervención innovadora mediante realidad aumentada y virtual en estudiantes con TEA
<p>Introducción: En el presente trabajo se analizan a los estudiantes con Trastorno del Espectro <br>Autista (TEA). Se hace un recorrido a nivel teórico sobre dicho trastorno, así como la <br>implementación de la tecnología educativa, en concreto de la realidad aumentada y virtual <br>como recursos innovadores para llevar a cabo las intervenciones formativas. Objetivo: El <br>propósito de este estudio es conocer la influencia de la utilización de la realidad aumentada y <br>virtual en estudiantes con TEA en diversas variables psicoeducativas como la motivación, la <br>atención, la comunicación, la autonomía y los resultados de aprendizaje. Método: Para ello <br>se ha realizado un diseño cuasi-experimental de naturaleza pre-post en un solo grupo. Se ha <br>tomado una muestra de 23 estudiantes de la Asociación de Autismo de Ceuta. Tras la <br>intervención planificada de contraste, se recopilaron los datos mediante un cuestionario. <br>Resultados: Los resultados revelan que las actividades con realidad aumentada y virtual <br>obtuvieron un mayor alcance que las actividades tradicionales, sobre todo en la motivación, <br>aunque la atención se vio afectada. Discusión: Esto verifica la potencialidad que refleja la <br>tecnología educativa. No obstante, su uso debe ser adaptado para no afectar a ninguna <br>dimensión.</p>
ShareScore
32/100
Overall dataset sharing score
Score breakdown
These five areas show where the dataset supports — or may limit — practical reuse.
- Stewardship
- 4
- Harmonization
- 4
- Access
- 16
- Reuse readiness
- 8
- Engagement
- 0