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Scribe of Ages: Playing with 6th to 13th c.-Iberian Manuscripts

<p><strong>Motivaci&oacute;n</strong></p> <p>Hace much&iacute;simo tiempo, creo que desde que me enter&eacute; de que la paleograf&iacute;a exist&iacute;a como ciencia y en qu&eacute; consist&iacute;a, que he tenido la ilusi&oacute;n de desarrollar&nbsp;<strong>un videojuego sobre manuscritos medievales</strong>. No soy muy del tema, pero los de tem&aacute;tica hist&oacute;rica s&iacute; que tienen un hueco en casa y contin&uacute;o aprendiendo gracias a ellos. Siempre me ha parecido incre&iacute;blemente bonita la escritura como tal, desde un punto de vista meramente est&eacute;tico, y m&aacute;s a&uacute;n cuando empezamos a pensar que es el resultado de gente que, ya sea como individuos o como sociedad, tambi&eacute;n se ve&iacute;an reflejados en ella. Cuanto m&aacute;s capturada estaba por la escritura, los manuscritos y la paleograf&iacute;a en s&iacute;, m&aacute;s me sorprend&iacute;a que no lo estuviera todo el mundo.</p> <p>Cuando empec&eacute; a dar clase&nbsp;comenc&eacute; a entender por qu&eacute;. Y es que, aunque la carga est&eacute;tica s&iacute; es f&aacute;cil de apreciar, las diferentes graf&iacute;as y el idioma (v&eacute;ase el lat&iacute;n medieval apreciado por todos) hac&iacute;an ya no solo pr&aacute;cticamente incomprensible, sino, y m&aacute;s importante, tedioso para los alumnos el acercarse a las fuentes manuscritas. Mi idea del videojuego cobr&oacute; entonces m&aacute;s fuerza. Si consegu&iacute;a meterles en la cabeza las&nbsp;<strong>abreviaturas</strong>, los diferentes tipos de&nbsp;<strong>alfabetos</strong>, como si fuera un juego, quiz&aacute;s ver&iacute;an los manuscritos con otros ojos. Pero, llevar a cabo algo as&iacute; no es f&aacute;cil. De hecho, &iexcl;dise&ntilde;ar un videojuego es tremendamente dif&iacute;cil! A lo que me refiero es que ya no es solamente el tener la idea y saber c&oacute;mo desarrollarla, sino tener el tiempo para hacerlo y, lo m&aacute;s importante de todo, desde mi punto de vista, no estar solo en la tarea; ya no por dividir la carga de trabajo entre varios, proponiendo, realizando y revisando entre todos los contenidos, sino el hecho de sentirse respaldado en lo que puede parecer, a priori, una locura absoluta. Pues bien, ahora que ya soy personal docente estable, &iexcl;lleg&oacute; el momento de secuestrar compa&ntilde;eros y volverse locos!</p> <p><strong>Una idea</strong></p> <p>Como firme defensora de la escritura visig&oacute;tica, me desilusionaba mucho que los&nbsp;<a href="http://www.litteravisigothica.com/resources/learning-palaeography">recursos existentes online para practicar paleograf&iacute;a</a>, incluso los centrados en contenido medieval, hiciesen caso omiso de este tipo de escritura. Por otro lado, soy muy quisquillosa con el aspecto gr&aacute;fico de las cosas y, practicar transcripci&oacute;n, que ya es duro, en un entorno digital funcional pero aburrido (&iexcl;con excepciones!) me hace simpatizar con los estudiantes en su reticencia. Hab&iacute;a (hay) mucho trabajo que hacer.</p> <p><strong>El a&ntilde;o pasado empec&eacute; a desarrollar la idea del videojuego</strong>&nbsp;ya con la firme intenci&oacute;n de llevarla a cabo porque realmente pensaba que los alumnos no solo necesitaban una herramienta de aprendizaje m&aacute;s din&aacute;mica, sino que la iban a agradecer. Desde el principio tuve claro que ten&iacute;a que reunir un equipo de colaboradores interdisciplinar, porque la paleograf&iacute;a no lo es todo y no sirve de nada sin la historia y la filolog&iacute;a (entre otras ciencias). Compa&ntilde;eros de la USAL se unieron:&nbsp;<a href="https://ataemhis.usal.es/portfolio-item/martin-viso-inaki/">I&ntilde;aki Mart&iacute;n Viso</a>,&nbsp;<a href="https://ataemhis.usal.es/portfolio-item/luis-corral-fernando/">Fernando Luis Corral</a>,&nbsp;<a href="https://dialnet.unirioja.es/servlet/autor?codigo=103778">Gregorio del Ser Quijano</a>,&nbsp;<a href="https://usal.academia.edu/Mar%C3%ADaAdelaidaAndr%C3%A9sSanz">M&ordf; Adelaida Andr&eacute;s Sanz</a>,&nbsp;<a href="https://usal.academia.edu/ValeroMorenoJuanMiguel">Juan Miguel Valero Moreno</a>&nbsp;y&nbsp;<a href="https://usal.academia.edu/DavidPaniagua">David Paniagua Aguilar</a>.</p> <p>Nuestra primera tarea fue determinar los<strong>&nbsp;objetivos pr&aacute;cticos del juego</strong>&nbsp;y, partiendo de &eacute;stos,&nbsp;<strong>c&oacute;mo presentarlos al jugador</strong>. &iquest;De qu&eacute; va el juego? Pues bien, Scribe of Ages (Littera en su versi&oacute;n beta), el juego, tiene como finalidad esencial introducir a los alumnos al trabajo directo con los&nbsp;<strong>alfabetos</strong>,&nbsp;<strong>sistema abreviativo</strong>, y&nbsp;<strong>textos</strong>&nbsp;de contexto peninsular de entre los&nbsp;<strong>siglos VI y XIII</strong>. Esto significa que tanto las escrituras uncial, semiuncial, carolina y g&oacute;tica libraria, y no solamente la escritura visig&oacute;tica, est&aacute;n representadas. Partiendo de esta base, necesit&aacute;bamos hacer una selecci&oacute;n de fuentes sobre las que trabajar cada aspecto. &iquest;C&oacute;mo? Tras darle muchas vueltas, decidimos seleccionar un c&oacute;dice representativo de cada uno de estos siglos, dejando para m&aacute;s adelante los diplomas. Hab&iacute;a que empezar por alg&uacute;n sitio. Decidimos que, de cada ejemplo, a&ntilde;adir&iacute;amos una&nbsp;<strong>introducci&oacute;n explicativa</strong>&nbsp;de su contexto, a&ntilde;adiendo enlaces a libros, art&iacute;culos, videos&hellip; cualquier recurso que sirviese para que el jugador entendiese qu&eacute; estaba viendo m&aacute;s all&aacute; de aprender lo b&aacute;sico del trabajo con fuentes.</p> <p>Cuando ten&iacute;amos algo que ense&ntilde;ar, sobre papel, fue fundamental el&nbsp;<strong>apoyo excepcional que recibimos por parte de los archivos</strong>:&nbsp;<a href="https://www.bnf.fr/fr">Biblioth&egrave;que nationale de France</a>,&nbsp;<a href="http://rbme.patrimonionacional.es/">Real Biblioteca del Monasterio de San Lorenzo de El Escorial</a>,&nbsp;<a href="https://digi.vatlib.it/">Biblioteca Apost&oacute;lica Vaticana</a>,&nbsp;<a href="https://www.rah.es/">Real Academia de la Historia (Madrid)</a>,&nbsp;<a href="https://www.library.manchester.ac.uk/">University of Manchester (John Rylands Library)</a>,&nbsp;<a href="https://www.bl.uk/">The British Library</a>&nbsp;y&nbsp;<a href="http://www.bne.es/es/Inicio/index.html">Biblioteca Nacional de Espa&ntilde;a</a>&nbsp;(Madrid). No solamente nos brindaron su ayuda (recursos gr&aacute;ficos) de forma gratuita, es m&aacute;s, recibieron la idea con entusiasmo.</p> <p>Ten&iacute;amos los manuscritos, los textos contextuales, la idea de los minijuegos que formar&iacute;an cada etapa de Littera, uno para practicar el alfabeto, otro para las abreviaturas, otro para la transcripci&oacute;n&hellip; Faltaba el equipo de&nbsp;<strong>desarrollo t&eacute;cnico</strong>.</p> <p>Scribe of Ages no habr&iacute;a sido posible, y no lo ser&aacute; en el futuro, sin la colaboraci&oacute;n de&nbsp;<a href="http://andresdepedro.com/">Andr&eacute;s de Pedro</a>, que desde el principio acogi&oacute; la idea con una energ&iacute;a tremenda y que, gracias a su experiencia profesional, ha madurado mucho m&aacute;s all&aacute; de lo que era inicialmente. Con Andr&eacute;s vino&nbsp;<a href="https://jorgeperal.tumblr.com/">Jorge Peral</a>, que supo plasmar el dise&ntilde;o que ten&iacute;a en mente con una rapidez y perfecci&oacute;n impresionantes. Y, cuando ya la cosa empezaba a tomar forma, se sum&oacute; otro componente fundamental del equipo,&nbsp;<a href="http://cristinaraurich.cat/">Cristina Al&iacute;s</a>, que, desinteresadamente, ha proporcionado (y quiero decir ha grabado) toda la m&uacute;sica ambiental de Scribe of Ages. Si los alumnos/jugadores est&aacute;n m&aacute;s de 3 horas seguidas jugando (sus propios comentarios) es por su excelente trabajo.</p> <p><strong>Primeros resultados</strong></p> <p>Cuando ya tuvimos una versi&oacute;n beta de Scribe of Ages, invit&eacute; a los&nbsp;<strong>alumnos de paleograf&iacute;a</strong>&nbsp;del grado en historia de la USAL a que lo probasen y la experiencia &iexcl;result&oacute; ser todo un hito! Jugaron, superaron cada etapa, aprendieron, se picaron entre ellos, y completaron lo que para nosotros hab&iacute;a sido el trabajo de meses en unos pocos d&iacute;as. Lo m&aacute;s importante, nos animaron a ampliarlo, desarrollarlo m&aacute;s, completarlo y, en fin, llevaron la idea inicial a la siguiente etapa. Por tener una segunda opini&oacute;n, tambi&eacute;n se abri&oacute; Littera a un grupo selecto de&nbsp;<strong>beta testers</strong>&nbsp;externos a trav&eacute;s de convocatoria en Twitter, que super r&aacute;pidamente se vio sobrepasada con m&aacute;s de cien personas pidiendo jugar. Ambas experiencias han demostrado que este tipo de recursos resultan indispensables en nuestro marco docente. Todos los alumnos constataron una mejor&iacute;a indiscutible en sus habilidades en el trabajo con fuentes. De hecho, la nota media del curso subi&oacute; considerablemente. Y mejoraron jugando. En la cafeter&iacute;a, en casa, entre asignaturas, casi por casualidad.</p> <p>Algo fundamental que nos dej&oacute; la primera ronda de testeo es darnos cuenta de que est&aacute;bamos equivocados en una cosa; no hab&iacute;amos ca&iacute;do en algo. Enfocamos el juego a nuestros alumnos, pero nos encontramos con&nbsp;<strong>alumnos de otras materias</strong>, de f&iacute;sica, psicolog&iacute;a, medicina, con&nbsp;<strong>gente de fuera del &aacute;mbito universitario</strong>, que tambi&eacute;n disfrutaban jugando. Tuvimos que darle una vuelta, y en ello estamos; este pr&oacute;ximo a&ntilde;o,</p> <p><strong>Scribe of Ages&nbsp;ser&aacute; una historia gr&aacute;fica completa, con su personaje principal y su archienemigo, en el que el jugador se ver&aacute; envuelto en una b&uacute;squeda paleogr&aacute;fico-hist&oacute;rica a trav&eacute;s de la edad media peninsular resolviendo puzles y, de paso, mejorando sus habilidades de transcripci&oacute;n&hellip; El a&ntilde;o que viene.</strong></p> <p><strong>Beneficios para el docente</strong></p> <p>El hecho de desarrollar y usar Scribe of Ages en clase, me ha llevado a ponderar dos aspectos que, a simple vista, no hab&iacute;a considerado con tanta profundidad previamente.</p> <p>En primer lugar, la&nbsp;<strong>metodolog&iacute;a docente de cada uno de los profesores que ense&ntilde;amos fuentes manuscritas, dejando a un lado por un momento la especialidad, es diferente</strong>. Para unos, lo fundamental es conseguir que los alumnos realicen una transcripci&oacute;n medianamente potable y, para ello, dedican toda su energ&iacute;a a practicar transcripciones incansablemente en las horas de clase. Para otros, como es mi caso, la intenci&oacute;n &uacute;ltima es que aprecien los manuscritos con una opini&oacute;n lo suficientemente formada que les capacite para acercarse a su contexto, que entiendan qu&eacute; es un sistema gr&aacute;fico y qu&eacute; implicaciones tiene dado un contexto hist&oacute;rico determinado. Desde mi punto de vista, hacer bien una transcripci&oacute;n no tiene mucho que ver, aunque, por supuesto, es deseable, con ser un buen pale&oacute;grafo.</p> <p>En segundo lugar,&nbsp;<strong>es tremendamente aburrido tener que ce&ntilde;irse a un programa docente</strong>. Separar la docencia de la investigaci&oacute;n es err&oacute;neo y cansino, y nuestra falta de entusiasmo en clase se transmite con much&iacute;sima facilidad. Los alumnos han de saber en qu&eacute; estamos trabajando, qu&eacute; se est&aacute; haciendo en el campo y por qu&eacute;. Me parece fundamental mostrarles que la ciencia paleogr&aacute;fica, fuera de ser algo r&iacute;gido, es cambiante y evoluciona constantemente.</p> <p>En ambos sentidos, Scribe of Ages ha resultado una buena herramienta para reflexionar sobre nuestra labor y c&oacute;mo mejorarla. Partiendo de las clases presenciales, los alumnos han podido centrarse en la escritura en s&iacute; y en su contexto, en la transcripci&oacute;n de un texto espec&iacute;fico, o en ambos. Pudiendo incorporar material casi autom&aacute;ticamente a la plataforma, incluso art&iacute;culos recientes pod&iacute;an referenciarse con explicaciones espec&iacute;ficas a las que el docente puede dirigir a los alumnos. A&uacute;n estamos dando los primeros pasos, pero, sin duda, est&aacute; mereciendo la pena.</p> <p>Por ahora, Scribe of Ages es accesible solamente a nuestros alumnos. Queremos aprender c&oacute;mo mejorar antes de abrir el juego a todos. Esperamos que, pr&oacute;ximamente, podamos compartirlo y, espero, porque sigo teniendo m&aacute;s ideas locas, hacerlo a&uacute;n m&aacute;s grande.</p>

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4
Access
16
Reuse readiness
8
Engagement
8

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