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Áudios Jogos Online

<p>Esta base de dados foi criada com o prop&oacute;sito de fornecer um conjunto de dados para o treinamento e desenvolvimento de algoritmos de reconhecimento de emo&ccedil;&otilde;es em &aacute;udio de jogos online e em chat de voz em tempo real. O reconhecimento de emo&ccedil;&otilde;es em comunica&ccedil;&otilde;es de voz &eacute; uma &aacute;rea de pesquisa em r&aacute;pida evolu&ccedil;&atilde;o, e esta base de dados visa contribuir para o avan&ccedil;o nesse campo.</p> <p>A base de dados cont&eacute;m uma ampla variedade de amostras de &aacute;udio, incluindo grava&ccedil;&otilde;es de comunica&ccedil;&otilde;es de voz em tempo real durante sess&otilde;es de jogos online. Essas amostras de &aacute;udio foram anotadas manualmente por especialistas humanos para identificar as emo&ccedil;&otilde;es expressas pelos participantes. As emo&ccedil;&otilde;es podem incluir, mas n&atilde;o est&atilde;o limitadas a, felicidade, tristeza, raiva, medo, surpresa e neutralidade.</p> <p>As grava&ccedil;&otilde;es de &aacute;udio foram obtidas a partir de diferentes jogos online e plataformas de chat de voz, abrangendo uma variedade de cen&aacute;rios e contextos.</p>

ShareScore

32/100

Overall dataset sharing score

Score breakdown

These five areas show where the dataset supports — or may limit — practical reuse.

Stewardship
4
Harmonization
4
Access
16
Reuse readiness
8
Engagement
0