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9 results for “Alba Fucens”

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Alba Fucens, via dei Pilastri. Dataset ricostruzione virtuale, back-end scientifico, storytelling

<p>Ricostruzione virtuale della Via dei Pilastri di Alba Fucens: elaborazione modelli 3D, ricostruzioni virtuali, contributi audiovisivi, foto sferiche&nbsp;e rendering per la visita on site e mediante webapp dell&#39;area archeologica.&nbsp;</p> <p>Una mappa 2d posiziona i punti di vista in pianta ai&nbsp;quali&nbsp;si riferiscono&nbsp;le foto e i rendering sferici&nbsp;360 mostrano&nbsp;come si presenta attualmente l&#39;area archeologica e come era.</p> <p>Il modello 3D ricostruisce la parte di via dei Pilastri adiacente al Macellum, il Foro e Cardo Maximus.&nbsp; Il dataset &egrave; stato modellato e texturizzato su 3ds Max tramite modellazione poligonale a partire da materiale di ricerca composito: rilievi cad, riferimenti fotografici, appunti di scavo. Illuminazione, creazione dei materiali e rendering 360&deg; sono stati effettuati su Unreal Engine 5.0. I&nbsp;file 3d rilasciati sono in formato .max e .fbx per interoperabilit&agrave;.</p> <p>La vista&nbsp;360 dell&#39;attuale e dell&#39;ipotesi ricostruttiva sono accompagnati da una voice over che fornisce informazioni storiche.&nbsp;Alla ricostruzione sono associati tre&nbsp;audiovisivi (identificati da maschere semantiche):&nbsp;&quot;La Venere di Alba&quot;, &quot;Mezzanino&quot; e &quot;La bottega del falegname&quot;. Questi&nbsp;contenuti aggiuntivi permettono di approfondire cosa avveniva nelle botteghe.</p> <p>La ricostruzione &egrave; supportata dai contributi relativi al backend scientifico che mostrano&nbsp;con colorazioni differenti il livello di affidabilit&agrave; e&nbsp;le fonti a supporto dell&#39;ipotesi ricostruttiva.&nbsp;</p> <p>Tutti i contenuti di storytelling e scientifici sono in italiano e inglese. Gli speakeraggi sono stati realizzati da attori professionisti e registrati in studio.&nbsp;</p> <p>Referenti scientifici:&nbsp;MiC - Referente per il progetto: Emanuela Ceccaroni;&nbsp;Universit&agrave; degli Studi di Foggia, Dipartimento di Studi Umanistici - Daniela Liberatore, con la collaborazione di Giuliano De Felice, Riccardo Di Cesare, Angelo Valentino Romano</p> <p>Elaborazione modelli 3D, ricostruzioni virtuali, contributi audiovisivi, foto sferiche, rendering:&nbsp;Hubstract Made for Art - Silvia Belleggia, Luigi Vetrani, Emilia Martinelli, Stefano Fiori, Alessandro Stazzonelli, Livia Esposito, Mariacristina Capretti, Filippo Cornacchini</p>

opencc-by-4.0Sep 2022View details →
zenodo40/100

Alba Fucens, Portico e Foro. Dataset ricostruzione virtuale, back-end scientifico, storytelling

<p>Ricostruzione virtuale del Portico e del Foro&nbsp;di Alba Fucens: elaborazione modelli 3D, ricostruzioni virtuali, contributi audiovisivi, foto sferiche&nbsp;e rendering per la visita on site e mediante webapp dell&#39;area archeologica.&nbsp;</p> <p>Una mappa 2d posiziona i punti di vista in pianta ai&nbsp;quali&nbsp;si riferiscono le foto e i rendering sferici&nbsp;360 mostrano&nbsp;come si presenta attualmente l&#39;area archeologica e come era.</p> <p>Il modello 3D ricostruisce il Portico e il Foro sul quale si affaccia.&nbsp; Il dataset &egrave; stato modellato e texturizzato su 3ds Max tramite modellazione poligonale a partire da materiale di ricerca composito: rilievi cad, riferimenti fotografici, appunti di scavo. Illuminazione, creazione dei materiali e rendering 360&deg; sono stati effettuati su Unreal Engine 5.0. I&nbsp;file 3d rilasciati sono in formato .max e .fbx per interoperabilit&agrave;.</p> <p>La vista&nbsp;360 dell&#39;attuale e dell&#39;ipotesi ricostruttiva sono accompagnati da una voice over che fornisce informazioni storiche.&nbsp;Alla ricostruzione sono associati due audiovisivi (identificati da maschere semantiche):&nbsp;&quot;Il Foro&quot; e &quot;Calendario&quot;. Questi&nbsp;contenuti aggiuntivi permettono di approfondire la vista del Foro anche da un altro punto prospettico e la sua funzione, e il&nbsp;calendario dipinto sull&rsquo;intonaco di un edificio&nbsp;per il quale sono stati ritrovati dei frammenti.</p> <p>La ricostruzione &egrave; supportata dai contributi relativi al backend scientifico che mostrano&nbsp;con colorazioni differenti il livello di affidabilit&agrave; e&nbsp;le fonti a supporto dell&#39;ipotesi ricostruttiva.&nbsp;</p> <p>Tutti i contenuti di storytelling e scientifici sono in italiano e inglese. Gli speakeraggi sono stati realizzati da attori professionisti e registrati in studio.&nbsp;</p> <p>Referenti scientifici:&nbsp;MiC - Referente per il progetto: Emanuela Ceccaroni;&nbsp;Universit&agrave; degli Studi di Foggia, Dipartimento di Studi Umanistici - Daniela Liberatore, con la collaborazione di Giuliano De Felice, Riccardo Di Cesare, Angelo Valentino Romano</p> <p>Elaborazione modelli 3D, ricostruzioni virtuali, contributi audiovisivi, foto sferiche, rendering:&nbsp;Hubstract Made for Art - Silvia Belleggia, Luigi Vetrani, Emilia Martinelli, Stefano Fiori, Alessandro Stazzonelli, Livia Esposito, Mariacristina Capretti, Filippo Cornacchini</p>

opencc-by-4.0Sep 2022View details →
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Alba Fucens, Macellum. Dataset ricostruzione virtuale, back-end scientifico, storytelling

<p>Ricostruzione virtuale del Macellum&nbsp;di Alba Fucens: elaborazione modelli 3D, ricostruzioni virtuali, contributi audiovisivi, foto sferiche&nbsp;e rendering per la visita on site e mediante webapp dell&#39;area archeologica.&nbsp;</p> <p>Una mappa 2d posiziona i punti di vista in pianta ai&nbsp;quali&nbsp;si riferiscono le foto e i rendering sferici&nbsp;360 mostrano&nbsp;come si presenta attualmente l&#39;area archeologica e come era.</p> <p>Il modello 3D ricostruisce il Macellum nelle sue diverse fasi evolutive.&nbsp; Il dataset &egrave; stato modellato e texturizzato su 3ds Max tramite modellazione poligonale a partire da materiale di ricerca composito: rilievi cad, riferimenti fotografici, appunti di scavo. Illuminazione, creazione dei materiali e rendering 360&deg; sono stati effettuati su Unreal Engine 5.0. I&nbsp;file 3d rilasciati sono in formato .max e .fbx per interoperabilit&agrave;. Gli oggetti di utilizzo e la mensa ponderaria sono modellati e texturizzati tramite fotogrammetria. I&nbsp;modelli 3d degli oggetti e della mensa ponderaria sono completi di texture e rilasciati in formato .max e .fbx</p> <p>La vista&nbsp;360 dell&#39;attuale e dell&#39;ipotesi ricostruttiva delle diverse fasi del Macellum sono accompagnati da una voice over che fornisce informazioni storiche.&nbsp;Alla ricostruzione sono associati due audiovisivi (identificati da maschere semantiche):&nbsp;&quot;Il Cuoco&quot; e&nbsp;&quot;Mensa Ponderaria&quot;. Questi&nbsp;contenuti aggiuntivi permettono di approfondire la vita del Macellum.&nbsp;</p> <p>La ricostruzione &egrave; supportata dai contributi relativi al backend scientifico che mostrano&nbsp;con colorazioni differenti il livello di affidabilit&agrave; e&nbsp;le fonti a supporto dell&#39;ipotesi ricostruttiva.&nbsp;</p> <p>Tutti i contenuti di storytelling e scientifici sono in italiano e inglese. Gli speakeraggi sono stati realizzati da attori professionisti e registrati in studio.&nbsp;</p> <p>Referenti scientifici:&nbsp;MiC - Referente per il progetto: Emanuela Ceccaroni;&nbsp;Universit&agrave; degli Studi di Foggia, Dipartimento di Studi Umanistici - Daniela Liberatore, con la collaborazione di Giuliano De Felice, Riccardo Di Cesare, Angelo Valentino Romano</p> <p>Elaborazione modelli 3D, ricostruzioni virtuali, contributi audiovisivi, foto sferiche, rendering:&nbsp;Hubstract Made for Art - Silvia Belleggia, Luigi Vetrani, Emilia Martinelli, Stefano Fiori, Alessandro Stazzonelli, Livia Esposito, Mariacristina Capretti, Filippo Cornacchini</p>

opencc-by-4.0Sep 2022View details →
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Alba Fucens, Basilica. Dataset ricostruzione virtuale, back-end scientifico, storytelling

<p>Ricostruzione virtuale della Basilica di Alba Fucens: elaborazione modelli 3D, ricostruzioni virtuali, contributi audiovisivi, foto sferiche&nbsp;e rendering per la visita on site e mediante webapp dell&#39;area archeologica.&nbsp;</p> <p>Una mappa 2d posiziona i punti di vista in pianta ai&nbsp;quali&nbsp;si riferiscono le foto e i rendering sferici&nbsp;360 mostrano&nbsp;come si presenta attualmente l&#39;area archeologica e come era.</p> <p>Il modello 3D ricostruisce l&#39;interno e l&#39;esterno della&nbsp;Basilica.&nbsp; Il dataset &egrave; stato modellato e texturizzato su 3ds Max tramite modellazione poligonale a partire da materiale di ricerca composito: rilievi cad, riferimenti fotografici, appunti di scavo. Illuminazione, creazione dei materiali e rendering 360&deg; sono stati effettuati su Unreal Engine 5.0. I&nbsp;file 3d rilasciati sono in formato .max e .fbx per interoperabilit&agrave;.&nbsp;Il busto di Agrippina &egrave;&nbsp;modellato&nbsp;e texturizzato&nbsp;tramite fotogrammetria e il&nbsp;modello 3d &egrave; completo&nbsp;di texture e rilasciato&nbsp;in formato .max e .fbx</p> <p>La vista&nbsp;360 dell&#39;attuale e dell&#39;ipotesi ricostruttiva sono accompagnati da una voice over che fornisce informazioni storiche.&nbsp;Alla ricostruzione &egrave;&nbsp;associato l&#39;audiovisivo &quot;&quot;Tribunali e Gallerie&quot; per raccontare cosa vi avveniva. Un altro contributo aggiuntivo &egrave; il&nbsp;busto di Agrippina in 3d navigabile nella app&nbsp;con contributo audio che ne racconta le visite ad Alba Fucens.&nbsp;</p> <p>La ricostruzione &egrave; supportata dai contributi relativi al backend scientifico che mostrano&nbsp;con colorazioni differenti il livello di affidabilit&agrave; e&nbsp;le fonti a supporto dell&#39;ipotesi ricostruttiva.&nbsp;</p> <p>Tutti i contenuti di storytelling e scientifici sono in italiano e inglese. Gli speakeraggi sono stati realizzati da attori professionisti e registrati in studio.&nbsp;</p> <p>Referenti scientifici:&nbsp;MiC - Referente per il progetto: Emanuela Ceccaroni;&nbsp;Universit&agrave; degli Studi di Foggia, Dipartimento di Studi Umanistici - Daniela Liberatore, con la collaborazione di Giuliano De Felice, Riccardo Di Cesare, Angelo Valentino Romano</p> <p>Elaborazione modelli 3D, ricostruzioni virtuali, contributi audiovisivi, foto sferiche, rendering:&nbsp;Hubstract Made for Art - Silvia Belleggia, Luigi Vetrani, Emilia Martinelli, Stefano Fiori, Alessandro Stazzonelli, Livia Esposito, Mariacristina Capretti, Filippo Cornacchini</p>

opencc-by-4.0Sep 2022View details →
zenodo36/100

130322 - Alba Fucens - Amphitheater

*Shot on 22-01-23* DJI Mini 2, 128 photos, 3D model made in Reality Capture. Source: Objaverse 1.0 / Sketchfab

opencc-byMar 2022View details →
zenodo36/100

Alba Fucens, Paesaggio e cinta muraria. Dataset ricostruzione virtuale

<p>Ricostruzione virtuale del paesaggio e della cinta muraria&nbsp;di Alba Fucens: elaborazione modelli 3D e ricostruzioni virtuali per il video introduttivo all&#39;area archeologica a cura della Rai&nbsp;per la visita on site e mediante webapp.&nbsp;</p> <p>Il modello 3D ricostruisce l&#39;area di espansione, la cinta muraria, le strade e le volumetrie di Alba Fucens.&nbsp; Il dataset &egrave; stato modellato e texturizzato su 3ds Max tramite modellazione poligonale a partire da materiale di ricerca composito: rilievi cad, riferimenti fotografici, appunti di scavo. Illuminazione, creazione dei materiali e rendering 360&deg; sono stati effettuati su Unreal Engine 5.0.&nbsp;</p> <p>Referenti scientifici:&nbsp;MiC - Referente per il progetto: Emanuela Ceccaroni;&nbsp;Universit&agrave; degli Studi di Foggia, Dipartimento di Studi Umanistici - Daniela Liberatore, con la collaborazione di Giuliano De Felice, Riccardo Di Cesare, Angelo Valentino Romano</p> <p>Elaborazione modelli 3D, ricostruzioni virtuali, contributi audiovisivi, foto sferiche, rendering:&nbsp;Hubstract Made for Art - Silvia Belleggia, Luigi Vetrani, Emilia Martinelli, Stefano Fiori, Alessandro Stazzonelli, Livia Esposito, Mariacristina Capretti, Filippo Cornacchini</p>

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zenodo36/100

Alba Fucens, Miliario. Dataset ricostruzione virtuale, storytelling

<p>Ricostruzione virtuale del Miliario&nbsp;di Alba Fucens: elaborazione modelli 3D, ricostruzioni virtuali, contributi audiovisivi, foto sferiche&nbsp;e rendering per la visita on site e mediante webapp dell&#39;area archeologica.&nbsp;</p> <p>Una mappa 2d posiziona il Miliario&nbsp;in&nbsp;pianta e si accede al contributo audiovisivo &quot;Il Miliario&quot; che ne racconta la storia.</p> <p>Il modello 3D ricostruisce il contesto nel quale &egrave; inserito il Miliario.&nbsp; Il dataset &egrave; stato modellato e texturizzato su 3ds Max tramite modellazione poligonale a partire da materiale di ricerca composito: rilievi cad, riferimenti fotografici, appunti di scavo. Illuminazione, creazione dei materiali e rendering 360&deg; sono stati effettuati su Unreal Engine 5.0. Il Miliario&nbsp;&egrave;&nbsp;modellato&nbsp;e texturizzato&nbsp;tramite fotogrammetria e il&nbsp;modello 3d &egrave; completo&nbsp;di texture e rilasciato&nbsp;in formato .max e .fbx.</p> <p>Tutti i contenuti di storytelling e scientifici sono in italiano e inglese. Gli speakeraggi sono stati realizzati da attori professionisti e registrati in studio.&nbsp;</p> <p>Referenti scientifici:&nbsp;MiC - Referente per il progetto: Emanuela Ceccaroni;&nbsp;Universit&agrave; degli Studi di Foggia, Dipartimento di Studi Umanistici - Daniela Liberatore, con la collaborazione di Giuliano De Felice, Riccardo Di Cesare, Angelo Valentino Romano</p> <p>Elaborazione modelli 3D, ricostruzioni virtuali, contributi audiovisivi, foto sferiche, rendering:&nbsp;Hubstract Made for Art - Silvia Belleggia, Luigi Vetrani, Emilia Martinelli, Stefano Fiori, Alessandro Stazzonelli, Livia Esposito, Mariacristina Capretti, Filippo Cornacchini</p>

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Amphitheatre Alba Fucens

The amphitheater of Alba Fucens, located on the San Pietro hill, was built after 38 AD after the death of Nevio Sutorio Macrone, prefect of the praetorium and prefect of the vigili, positions he held during the rule of the Roman emperor Tiberius. On the death of the latter, Caligula soon forced him to finish, despite the initial deep friendship. Macrone would have taken his own life to avoid the requisition of the goods. Through a will, he was able to donate a part of his possessions to build an amphitheater in his hometown. The structure was partially hewn out of the rock of the colle di San Pietro, one of the three hills surrounding the ancient city area, and partly fitted with masonry recovered from the pre-existing domus. Source: Objaverse 1.0 / Sketchfab

opencc-byAug 2022View details →
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220125 Alba Fucens, Amphitheater entrance

*Shot on 22-01-23* The entrance of the roman amphitheater, a quick scan done with Polycam LiDAR with iPad Pro 2020. This is scan is part of a larger project in this amphitheater and the near Alba Fucens archeological dig. Source: Objaverse 1.0 / Sketchfab

opencc-by-nc-sa-2.0Jan 2022View details →

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