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33 results for “jeu”
Ludopaedia ! Atelier contributif Wikipedia autour du jeu et des jouets dans l'Antiquité. Université de Fribourg/ERC Locus Ludi, 23.10.2019
<p>23.10.2019. Université de Fribourg. Formation doctorale Swiss Universities/ERC Locus Ludi. Ludopaedia ! Atelier contributif Wikipedia autour du jeu et des jouets dans l’Antiquité. 23 octobre 2019. Réalisation: Vision is Mind Prod. Musique: Edwan <a href="https://youtube.com/edwanmusic">https://youtube.com/edwanmusic</a></p> <p>Les contenus « libres » disponibles en ligne à propos des jeux et des pratiques ludiques dans l’Antiquité sont peu nombreux et incomplets. Le but du projet « Ludopaedia » est de contribuer à créer un réseau nourri d’articles et de fédérer une communauté active autour des jeux, des jouets et des pratiques sociales liées à ces activités dans l’Antiquité. Ce premier atelier organisé en lien avec le projet ERC Locus Ludi |<em>The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquity</em> et l’exposition « Ludique ! Jouer dans l’Antiquité » à Lyon jusqu’au 1er décembre 2019 s’adresse aux étudiants et aux chercheurs sensibles aux problématiques de l’Open Access en milieu académique. L’objectif est de contribuer ensemble à améliorer le contenu des pages existantes en ajoutant des références bibliographiques et des illustrations de bonne qualité sur Wikipedia et sur Commons.</p> <p>https://youtu.be/lkmfzy0uaUk</p> <p> </p>
ERC Locus Ludi. Images en jeu: transferts et continuité. Jeux de Putti, de l'Antiquité à la Renaissance
<p>Michel Manson, spécialiste réputé de l'histoire du jeu et des jouets, présente l’évolution de l’image des putti en contexte ludique et la transformation de leur iconographie au passage de l’Antiquité à la Renaissance.</p> <p>More about: www.locusludi.ch</p>
ERC Locus Ludi. Images en jeu: transferts et continuité. Comparer les jeux de l'Antiquité gréco-romaine et du monde rural nord-africain
<p>Jean-Pierre Rossie, anthropologue qui pour longtemps a travaillé sur le terrain avec les enfants amazighs de l’Anti-Atlas marocain, compare les jeux des anciens avec ceux qu’il est possible de trouver aujourd’hui dans les zones rurales de l’Afrique du Nord, en soulignant les continuités et les différences.</p> <p>More about: www.locusludi.ch</p>
ERC Locus Ludi. Images en jeu: transferts et continuité. De l'objet à l'illustration. Quelques problèmes de méthode
<p>François Lissarague, éminent spécialiste de la céramique grecque, analyse le travail des antiquaires, en particulier l’approche de Becq de Fouquières, dans le choix des images pour illustrer son ouvrage sur les jeux des Anciens.</p> <p>More about: www.locusludi.ch</p>
ERC Locus Ludi. Images en jeu: transferts et continuité. Droits des images et de la recherche (Histoire de l'Art et Archéologie)
<p>Martine Denoyelle, conservatrice en chef du patrimoine, éminente spécialiste de la céramique grecque et en particulier des productions à figures rouges de Grande Grèce, explore les enjeux liés aux droits des images dans la recherche.</p> <p>More about Locus Ludi: www.locusludi.ch</p>
ERC Locus Ludi. Jeu et Apprentissage, Université de Fribourg
<p>Quelle place donner aux activités ludiques dans les processus d’apprentissage ? En quoi jouer permet-il d’apprendre ? Qu’apprend-on en jouant ? Les rapports entre jeu et éducation interpellent depuis l’Antiquité, ils sont aujourd’hui au centre des préoccupations des chercheurs et éducateurs qui s’intéressent à l’usage de jeux numériques pour l’éducation et la formation. Ces journées d’étude se sont déroulées dans le cadre du projet ERC advanced Locus Ludi. The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquity (741520). Elles ont réuni des spécialistes de différents horizons (historiens, archéologues, philologues, spécialistes du développement cognitif et des sciences de l’éducation). L’objectif est de croiser différentes approches du sujet dans le monde occidental, de l’Antiquité à aujourd’hui, afin de saisir le développement de différents discours sur l’enfant, de comprendre les rapports qui peuvent se nouer entre jeu et apprentissage tout en montrant les apports méthodologiques d'une réflexion diachronique et comparatiste. </p> <p>Movie/Music: <a href="https://www.edwanmusic.com/">https://www.edwanmusic.com/</a></p> <p>More about: www.locusludi.ch</p>
"Quel est le temps du jeu?" Colloque Des dieux, des jeux - et du hasard? (ERC Locus Ludi/CIERGA XVI)
<p>François Lissarrague répond à la question: "Quel est le temps du jeu" dans le cadre du colloque Des dieux, des jeux - et du hasard? (ERC Locus Ludi/CIERGA XVI)</p> <p>en lien avec sa contribution:</p> <p>Incertitudes herméneutiques</p> <p>La coupe 13521 du musée National de Copenhague présente un certain nombre de traits iconographiques exceptionnels qui en font une variante unique dans la série des représentations de guerriers jouant au pente gramma. Ces variantes, par rapport à l’iconographie d’Achille et Ajax jouant, ont fait l’objet d’interprétations diverses et contradictoires. On se propose de reprendre ce dossier pour en préciser le détail et mettre à l’épreuve les diverses lectures proposées. La part divinatoire d’un tel exercice ne doit pas être dissimulée, et l’on cherchera, chemin faisant à mettre au point quelques règles du jeu concernant l’herméneutique de l’image.</p>
Jeu de données poster
<p>Données du poster incluant les valeurs pour les tracés de nos spectres d'absorbance et de fluorescence </p>
L'énigme du stabilo gris _ jeu de données
<p>Jeu de données de l'étude sur le Stabilo gris (lié au poster<em> </em>"L'énigme du Stabilo gris")</p>
Jeu de notices en UNIMARC conforme au modèle IFLA LRM - format .mrc
<p>Jeu de données créé et publié par le groupe Systèmes & Données de la Transition bibliographique et mis à disposition afin de tester les imports de notices d'entités (œuvres, expressions, manifestations, items) dans les systèmes et afin de permettre des développements pour des interfaces publiques et/ou professionnelles permettant la création de données dans un catalogue par entité et leur exploitation.</p> <p>Jeu de données au format texte, extension .mrc.</p> <p>Pour assistance ou discussion autour du jeu de données ou d'expérimitations menées à partir de celui-ci, il est possible de contacter le groupe Systèmes & Données via le <a href="https://www.transition-bibliographique.fr/nous-contacter/">formulaire de contact</a> du site de la Transition bibliographique en sélectionnant le sujet "Utilisation du jeu de données en UNIMARC conforme à IFLA LRM".</p>
Jeu de notices en UNIMARC conforme au modèle IFLA LRM - format .mrk
<p>Jeu de données créé et publié par le groupe Systèmes & Données de la Transition bibliographique et mis à disposition afin de tester les imports de notices d'entités (œuvres, expressions, manifestations, items) dans les systèmes et afin de permettre des développements pour des interfaces publiques et/ou professionnelles permettant la création de données dans un catalogue par entité et leur exploitation.</p> <p>Jeu de données au format texte, extension .mrk.</p> <p>Pour assistance ou discussion autour du jeu de données ou d'expérimitations menées à partir de celui-ci, il est possible de contacter le groupe Systèmes & Données via le <a href="https://www.transition-bibliographique.fr/nous-contacter/">formulaire de contact</a> du site de la Transition bibliographique en sélectionnant le sujet "Utilisation du jeu de données en UNIMARC conforme à IFLA LRM".</p>
Jeu de notices en UNIMARC conforme au modèle IFLA LRM - format .xml
<p>Jeu de données créé et publié par le groupe Systèmes & Données de la Transition bibliographique et mis à disposition afin de tester les imports de notices d'entités (œuvres, expressions, manifestations, items) dans les systèmes et afin de permettre des développements pour des interfaces publiques et/ou professionnelles permettant la création de données dans un catalogue par entité et leur exploitation.</p> <p>Jeu de données au format MarcXchange, extension .xml.</p> <p>Pour assistance ou discussion autour du jeu de données ou d'expérimentations menées à partir de celui-ci, il est possible de contacter le groupe Systèmes & Données via le <a href="https://www.transition-bibliographique.fr/nous-contacter/">formulaire de contact</a> du site de la Transition bibliographique en sélectionnant le sujet "Utilisation du jeu de données en UNIMARC conforme à IFLA LRM".</p>
Jeu de paume du Château de Lourdon
Les ruines du château occupent une plate-forme trapézoïdale d'environ un hectare. Il en subsiste une partie des soubassements du mur d'enceinte, flanqué, au sud, d'une tour circulaire à demi détruite, dite tour du Pigeonnier et, au nord, de la tour de la Poudrière, dont l'étage supérieur émerge seul des remblais. Au milieu se dressent les vestiges de deux bâtiments implantés dans le prolongement l'un de l'autre. Une tour ronde demi-hors œuvre est adossée à l'extrémité ouest de la muraille du bâtiment oriental, laquelle supporte neuf piliers carrés de maçonnerie hauts, au maximum, de 7,50 mètres. Un cartouche aux armes de Lorraine et la date de 1586 permettent d'attribuer à Claude de Guise, abbé de Cluny, cette construction de surface imposante (13 x 40 m) connue sous le nom de « jeu de paume »[2]. Pendant longtemps, on s'est demandé si ce bâtiment était réellement un jeu de paume, et les dernières études menées depuis 2012 ont permis de le démontrer. Source: Objaverse 1.0 / Sketchfab
Jeu de plateau "Reste en veille !"
<p>Depuis 2015, le SCD de l’Université de Guyane est engagé dans un renouvellement de sa pédagogie : des séquences de jeux sont régulièrement introduites dans ses formations à la méthodologie documentaire afin de favoriser l’interactivité et le plaisir de l’apprentissage. Après avoir créé précédemment huit jeux de plateau, BU présente « Reste en veille ! l », un nouveau jeu pédagogique réalisé suite à l’appel à projets lancé par l’URFIST en 2019 dont elle a été lauréate..</p> <p>Ce jeu, créé plutôt à destination des Masters et Doctorat, est utilisé afin de transmettre des compétences et des connaissances difficiles ou plutôt rébarbatives sur un mode ludique et imagé. Il a pour objectif d’apprendre aux étudiants à mettre en place une stratégie de veille documentaire en utilisant les bons outils dédiés.</p> <p>Tous les fichiers de ce jeu sont librement disponibles et téléchargeables sous licence Creative Commons BY NC SA sur le site d’archivage pérenne en trois formats : JPEG, PDF et InDesign. Ils sont modifiables et réutilisables, mais il est demandé de ne pas en faire d’exploitation commerciale et de citer l’Université de Guyane.</p> <p>Pour toute demande d’information complémentaire, merci de contacter Marie Latour : marie.latour@unc.nc</p>
Jeu de données de segmentation et de reconnaissance optique de caractères - Kraken - Incunables sévillans 1494-1500
<p>[<strong>Information importante</strong>: ce jeu de données a été versé dans un jeu plus ample (28.000 lignes) contenant majoritairement des données manuscrites: https://zenodo.org/record/7389195]</p> <p> </p> <p>Ce dépôt contient un modèle fonctionnel de reconnaissance optique de caractères, entraîné grâce au logiciel <a href="http://kraken.re">kraken</a> via eScriptorium. Le modèle a été entraîné sur un des incunables du <em>Regimiento de los Prínçipes</em> (connu aussi sous le titre de: <em>Glosa castellana al Regimiento de prínçipes</em>), l'incunable INC/901 de la Bibliothèque nationale d'Espagne.</p> <p> </p> <p>Il contient de même un modèle de segmentation entraîné de même sur kraken après segmentation manuelle sur eScriptorium.</p> <p> </p> <p><strong>Description du jeu de données: </strong></p> <p>Le jeu de données contient 62 pages et 5556 lignes. Le type utilisé par Estanislao Polono pour cet incunable est le 97G (Martín Abad and Moyano Andrés, 2002, p. 61). Ce type est utilisé entre 1494 et 1500. Pour les autres incunables produits à cette époque, voir <em>op.cit</em>, p.112-121.</p> <p>Les zones du modèle de segmentation sont conformes au vocabulaire partagé SegmOnto (<a href="https://segmonto.github.io/">https://segmonto.github.io/</a>).</p> <p> </p> <p><strong>Qualité du modèle: </strong></p> <p>Le modèle a été entraîné sur 5556 lignes. Son taux d'erreur est d'un peu plus de 3% (96.5%). Les vérités terrain sont fournies au format ALTO et jpeg.</p> <p>Deux modèles de segmentation sont fournis, pour les baselines et pour les régions.</p> <p> </p> <p><strong>Crédits et remerciements:</strong></p> <p>Les données ont successivement été entraînées sur Ocropy et Kraken. Pour entraîner originellement <a href="https://zenodo.org/record/2504784">le modèle Ocropy</a> qui a permis de prédire le jeu de données d'entraînement que j'ai ensuite corrigé et utilisé sur Kraken, je me suis amplement servi du manuel rédigé par Jean-Baptiste Camps (ENC-PSL), qui peut être trouvé <a href="https://graal.hypotheses.org/786">sur son carnet de recherche</a>.</p> <p>Merci à Simon Gabay (U. de Neuchâtel) pour son aide sur kraken et pour tous ses conseils méthodologiques.</p> <p><strong>Bibliographie: </strong></p> <p>Kiessling, Benjamin. « Kraken - an Universal Text Recognizer for the Humanities ». DH2019:Complexity, Utrecht, 2019. <a href="https://dev.clariah.nl/files/dh2019/boa/0673.html">https://dev.clariah.nl/files/dh2019/boa/0673.html</a>.</p> <p>Martín Abad, J. and Moyano Andrés, I. (2002). <em>Estanislao Polono</em>.</p> <p><code>« Homemade manuscript OCR (1): OCRopy », <em>Sacré Gr@@l</em>, 6 février 2017, <a href="https://graal.hypotheses.org/786">https://graal.hypotheses.org/786</a> </code></p> <p> </p>
Jeu de glisser-déposer sur la recherche documentaire
<p>L’équipe de la BU Médecine avait envie de consolider les connaissances des doctorants formés et en même temps de vérifier leurs acquisitions par la mise en place d’un jeu rapide.</p>
Jeu de cartes d'association d'idées sur le type de document et la typologie des ressources
<p>Dans le cadre des formations aux doctorants, l’équipe de la BU Médecine avait envie d’impliquer les étudiants dans le questionnement autour des types de documents pour mieux identifier la ressource documentaire utile. Ce point nous paraissait important car cela montre tout de suite l’intérêt d’utiliser telle ou telle ressource.</p> <p>Le jeu a été réalisé la 1ère fois avec des doctorants, puis par la suite avec des internes en médecine et des 3èmes années en paramédical (dans le cadre de la rédaction de leur mémoire de fin d’étude).</p>
Jeu de donnée pour le poster "Les couleurs des Stabilos"
<p>Jeu de données pour le poster "Les couleurs des Stabilos"</p> <p>Données Text et courbes d'absorption, émission et excitation pour la gamme de Stabilos étudiée</p>
Dosage de la beta-cyclodextrine par complexation du bleu de méthylène - jeu de données
<p>Data set of absorption and fluorescence of complexes of methylene blue and beta-cyclodextrines</p>
Jeu de données de segmentation non normalisée- castillan médiéval
<p>Jeu de données de segmentation/tokénisation sur un corpus non régularisé en sortie d'HTR/OCR. Castillan médiéval (15e siècle); manuscrit (deux témoins,55%) et incunable (un témoin, 45%). Les normes de segmentation sont celles du castillan actuel.</p> <p>Le jeu de données fait environ 37.000 lignes pour l'instant. Il est produit à partir de mon corpus de thèse.</p> <p>Le corpus provient de deux manuscrits et d'un incunable qui contiennent le <em>Regimiento de los prínçipes</em>.</p> <ul> <li><code>Val_S</code>: Ms. 251, Universidad de Valladolid. Fols 1r-27r et 175r-197v.</li> <li><code>Sev_Z</code>: Inc/901, Bibliothèque Nationale d'Espagne. Fols 1r-114r et 153r-249v.</li> <li><code>Mad_A</code>: Inv. 15304, Bibliothèque de la Fundación Lázaro Galdiano, fols. 237v-274v.</li> <li><code>Sal_L</code>: Ms 2709, Bibliothèque Universitaire de Salamanque, fols. 365r-391r.</li> </ul> <p>Le corpus peut difficilement servir pour l'étude du texte. Les changements de folio ne sont pas toujours indiqués; certaines lignes trop mal transcrites ont été supprimées.</p> <p>Citer le corpus</p> <p>Merci de citer ma thèse de doctorat si vous utilisez ce corpus:</p> <blockquote> <p>Matthias Gille Levenson, La version B du <em>Regimiento de los prínçipes</em> glosé (1374-1494) : étude et éditions de la partie sur le gouvernement de la cité par temps de guerre (III,3), thèse de doctorat en préparation sous la direction de Carlos Heusch et de Jesús R. Velasco</p> </blockquote>
ScienceDex guides
Understand access before you commit
These curated guides explain access requirements, typical timelines, costs, and reuse considerations for widely used research datasets.
Allen Brain Atlas
Allen Brain Atlas is an Allen Institute collection of brain map atlases, datasets, APIs, and analysis tools covering mouse, human, and non-human primate brain resources.
Annotated Behaviour and Observability Dataset (ABODe)
ABODe is a University of Edinburgh DataShare dataset for behavior classification in group-housed mice using home-cage video, identities, bounding boxes, ground-plate positions, and annotator labels.
DANDI Archive for NWB datasets
DANDI is a BRAIN Initiative archive for publishing and sharing neurophysiology data, including electrophysiology, optophysiology, and behavioral data packaged as NWB and related standards.
International Brain Laboratory public data
The International Brain Laboratory public data releases expose standardized mouse decision-making experiments, including Neuropixels recordings, widefield calcium imaging, behavior, and session metadata accessed through the ONE API.
OpenNeuro
OpenNeuro is a free, open platform for sharing neuroimaging datasets, with public search, dataset pages, and download paths for web, S3, DataLad, and the OpenNeuro CLI.