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zenodo48/100

LimeSurvey-Befragung: Authentizitätszuschreibungen in der VR-Anwendung Blackbox (Phase I von II, ID824987)

<p>Bei den hier vorliegenden Datens&auml;tzen handelt es sich um den Appendix meiner Dissertation "Virtual Reality in Gedenkst&auml;tten &ndash; Eine empirische Untersuchung zu Authentizit&auml;tskonstruktionen". Diese wurde am 30.04.2024 eingereicht, eine Ver&ouml;ffentlichung steht noch aus.</p> <p>Der Datensatz enth&auml;lt alle derzeit m&ouml;glichen Exportformate der LimeSurvey-Befragung: Authentizit&auml;tszuschreibungen in der VR-Anwendung Blackbox (Phase I von II, ID824987).&nbsp; (Limesurvey: Community Edition, Version 5.6.13+230327). Gesichert wurden sowohl die Umfragestruktur, als auch die Statistiken (statistic-survey824987.xls, statistic-survey824987.pdf).</p> <p>&nbsp;</p> <p>Die folgenden Beschreibungen wurden w&ouml;rtlich von https://umfrage.uni-wuppertal.de/ &uuml;bernommen:</p> <ul> <li><strong>Umfrage-Struktur (*.lss)</strong> <ul> <li>Bei diesem Export werden alle Gruppen, Fragen, Antworten und Bedingungen f&uuml;r Ihre Umfrage in einer .lss-Datei (die im Grunde eine XML-Datei ist) abgelegt. Diese Umfragestruktur kann beim Erstellen einer neuen Umfrage mit der Funktion 'Umfrage importieren' verwendet werden. Eine Umfrage, die ein benutzerdefinierte Designvorlage verwendet, wird zwar importiert, aber die Vorlage, auf die sie verweist,k&ouml;nnte dem neuen Server nicht vorhanden sein. In diesem Fall verwendet das System die globale Standarddesignvorlage.</li> </ul> </li> <li><strong>Umfragearchiv (.lsa)&nbsp;</strong> <ul> <li>Dieser Export soll eine vollst&auml;ndige Sicherung einer aktiven Umfrage zu Archivierungszwecken erstellen. Es enth&auml;lt die folgenden Daten in einer ZIP-Datei, die mit '.lsa' endet. <ul> <li>Umfragestruktur Antwortdaten (Achtung: Enth&auml;lt keine in eine Datei-Upload-Frage hochgeladenen Dateien. Diese m&uuml;ssen separat exportiert werden.)</li> <li>Umfrageteilnehmerdaten (wenn verf&uuml;gbar)</li> <li>Timings (falls aktiviert)</li> </ul> </li> </ul> </li> <li><strong>queXML Format (*.xml)</strong> <ul> <li>queXML ist eine XML-Beschreibung eines Fragebogens. Es ist nicht f&uuml;r die Sicherung einer LimeSurvey-Umfrage geeignet, da es keine Bedingungen exportieren kann und es ist nicht m&ouml;glich, alle Fragetypen zu exportieren. Durch das Exportieren eines Fragebogens nach queXML k&ouml;nnen Sie PDF-Dokumente erstellen, die gedruckt, ausgef&uuml;llt, gescannt und mit der queXF-Software verarbeitet werden k&ouml;nnen. Um mehr &uuml;ber queXML zu erfahren, sehen Sie sich diese Seite an: quexml.acspri.org.au.</li> </ul> </li> <li><strong>queXML PDF-Export</strong> <ul> <li>queXML ist eine XML-Beschreibung eines Fragebogens. Auf der folgenden Seite k&ouml;nnen Sie eine PDF-Datei erstellen, die ausgedruckt und erneut gescannt werden kann. Es ist nicht f&uuml;r die Sicherung einer LimeSurvey-Umfrage geeignet, da es keine Bedingungen exportieren kann und es ist nicht m&ouml;glich, alle Fragetypen zu exportieren. Um mehr &uuml;ber queXML zu erfahren, klicken Sie auf diese Seite: quexml.acspri.org.au .</li> </ul> </li> <li><strong>Tab-getrennte-Werte Format (*.txt)</strong> <ul> <li>Diese Funktion erleichtert die Verwendung von Excel zum Verfassen und Bearbeiten von Umfragen. Es beseitigt vollst&auml;ndig die Abh&auml;ngigkeit von SGQA-Codes. Dar&uuml;ber hinaus erleichtert es die Bulk-Bearbeitung Ihrer Umfrage, z. B. Suchen/Ersetzen, Bulk-Neuordnung, Schleifen (sich wiederholende Gruppen) und Testen (z. B. vor&uuml;bergehende Deaktivierung von Pflicht- oder Validierungskriterien).</li> </ul> </li> <li><strong>Druckbare Umfrageversion (* .html)</strong> <ul> <li>Dadurch wird eine .zip-Datei mit der Umfrage in allen Sprachen heruntergeladen.&nbsp;Es enth&auml;lt auch die notwendigen Stylesheets, um es auf jedem HTML-f&auml;higen Ger&auml;t oder Browser zu anzeigen zu k&ouml;nnen. Dies wird keine Logik oder EM-Funktionalit&auml;t enthalten, das m&uuml;ssen Sie selbst ber&uuml;cksichtigen.</li> </ul> </li> </ul>

opencc-by-4.0Mar 2024View details →
zenodo40/100

Entwickelnden-Interview zur VR-Anwendung BlackBox

<p>Bei den hier vorliegenden Datensatz handelt es sich um den Appendix meiner Dissertation "Virtual Reality in Gedenkst&auml;tten &ndash; Eine empirische Untersuchung zu Authentizit&auml;tskonstruktionen". Diese wurde am 30.04.2024 an der Universit&auml;t zu K&ouml;ln eingereicht, eine Ver&ouml;ffentlichung steht noch aus.</p> <p>Enthalten sind&nbsp;Entwickelnden-Interview zur VR-Anwendung <a href="https://web.archive.org/web/20240311104957/https://www.spurlab.de/prototypen/blackbox" target="_blank" rel="noopener">BlackBox</a>:</p> <ul> <li>Guszt&aacute;v H&aacute;mos; Katja Pratschke&nbsp; (mp3, Transkript), wurde am 19.03.2024 via Zoom durchgef&uuml;hrt)</li> <li>Swantje Bahnsen (wurde schriftlich am 14.03.2024 via E-Mail durchgef&uuml;hrt)</li> </ul> <p>Zur angewandten Methodik vgl. Kapitel 7.2 der oben erw&auml;hnten Dissertation. Dazu folgende Ausz&uuml;ge aus der Arbeit, die Methodik und Vorgehen erl&auml;utern:</p> <ul> <li>"F&uuml;r die Transkription der Interviews wurde ein einfaches System befolgt, das sich an den Vorschl&auml;gen Thorsten Dresings und Thorsten Pehls orientierte. &nbsp;Die Transkription wurde als Arbeitsinstrument begriffen, welches das m&uuml;ndliche Gespr&auml;ch in Textform wiedergibt, um die aufgestellten Arbeitshypothesen zu &uuml;berpr&uuml;fen. Es galt dabei, einen Kompromiss zwischen gr&ouml;&szlig;tm&ouml;glicher inhaltlicher Pr&auml;zision, der Schaffung eines analysierbaren Textes und einem vertretbaren Zeit- und Arbeitsaufwand zu finden. Da eine inhaltsorientierte Analyse erfolgte, konnte z. B. auf die Erfassung von nonverbaler Kommunikation und Prosodie, d. h. die Erfassung von Satzmelodie, Betonungen usw., verzichtet werden. Die Transkription erfolgte nicht w&ouml;rtlich, d. h., grammatikalische Fehler wurden stillschweigend verbessert. Wortverschleifungen wurden an das Schriftdeutsch angepasst, Wort- und Satzabbr&uuml;che, Dopplungen, Stottern, Verz&ouml;gerungslaute und Verst&auml;ndnissignale wurden nicht transkribiert. Gr&ouml;&szlig;ere Ver&auml;nderungen wurden durch Klammern gekennzeichnet. Nonverbale &Auml;u&szlig;erungen, wie z. B. Lachen, wurden durch Klammern erfasst. Unverst&auml;ndliche W&ouml;rter wurden mit (unv.) gekennzeichnet, l&auml;ngere unverst&auml;ndliche Passagen ggf. mit erkl&auml;renden Notizen zur Ursache erg&auml;nzt. Ein vermuteter Wortlaut wurde mit Klammern und Fragezeichen versehen. Zeitmarken wurden zum Ende jeder beantworteten Frage gesetzt. Die interviewende Person wurde durch ein &bdquo;I&ldquo;, die interviewte Person mit dem jeweils zugewiesenen Identifikationscode gekennzeichnet. Nach diesem wurden auch die Audio- beziehungsweise Textdateien abgespeichert. "</li> </ul>

opencc-by-4.0Apr 2024View details →
zenodo40/100

Interviewsammlung zur VR-Anwendung BlackBox

<p>Bei den hier vorliegenden Datens&auml;tzen handelt es sich um den Appendix meiner Dissertation "Virtual Reality in Gedenkst&auml;tten &ndash; Eine empirische Untersuchung zu Authentizit&auml;tskonstruktionen". Diese wurde am 30.04.2024 eingereicht, eine Ver&ouml;ffentlichung steht noch aus.</p> <p>Der Datensatz enth&auml;lt sowohl die Interviews (mp3, Transktipte), als auch die Standardisierungsma&szlig;nahmen f&uuml;r die Versuchsleitung , in welchem die Interviewfragen enthalten sind.</p> <p>Zur angewandten Methodik vgl. Kapitel 7.2 der oben erw&auml;hnten Dissertation. Dazu folgende Ausz&uuml;ge aus der Arbeit, die Methodik und Vorgehen er&auml;&uuml;tern:</p> <ul> <li>"Zur Aufzeichnung der Interviews wurden zwei unterschiedliche, separate und gleichzeitig aufnehmende Settings benutzt: W&auml;hrend ein Rechner, ausgestattet mit t.bone SC 420 und der Windows-eigenen Software Audiorekorder arbeitete, wurde durch einen weiteren Rechner, ausgestattet mit der freien Software Audiomass aufgezeichnet. So sollte sichergestellt werden, dass mindestens eine qualitativ hochwertige Aufnahme erfolgte. Die Interviews wurden anschlie&szlig;end mit der Spracherkennungssystem Whisper von OpenAI automatisiert transkribiert und manuell durch Nadine Cremer nachbearbeitet."</li> <li>"F&uuml;r die Transkription der Interviews wurde ein einfaches System befolgt, das sich an den Vorschl&auml;gen Thorsten Dresings und Thorsten Pehls orientierte. &nbsp;Die Transkription wurde als Arbeitsinstrument begriffen, welches das m&uuml;ndliche Gespr&auml;ch in Textform wiedergibt, um die aufgestellten Arbeitshypothesen zu &uuml;berpr&uuml;fen. Es galt dabei, einen Kompromiss zwischen gr&ouml;&szlig;tm&ouml;glicher inhaltlicher Pr&auml;zision, der Schaffung eines analysierbaren Textes und einem vertretbaren Zeit- und Arbeitsaufwand zu finden. Da eine inhaltsorientierte Analyse erfolgte, konnte z. B. auf die Erfassung von nonverbaler Kommunikation und Prosodie, d. h. die Erfassung von Satzmelodie, Betonungen usw., verzichtet werden. Die Transkription erfolgte nicht w&ouml;rtlich, d. h., grammatikalische Fehler wurden stillschweigend verbessert. Wortverschleifungen wurden an das Schriftdeutsch angepasst, Wort- und Satzabbr&uuml;che, Dopplungen, Stottern, Verz&ouml;gerungslaute und Verst&auml;ndnissignale wurden nicht transkribiert. Gr&ouml;&szlig;ere Ver&auml;nderungen wurden durch Klammern gekennzeichnet. Nonverbale &Auml;u&szlig;erungen, wie z. B. Lachen, wurden durch Klammern erfasst. Unverst&auml;ndliche W&ouml;rter wurden mit (unv.) gekennzeichnet, l&auml;ngere unverst&auml;ndliche Passagen ggf. mit erkl&auml;renden Notizen zur Ursache erg&auml;nzt. Ein vermuteter Wortlaut wurde mit Klammern und Fragezeichen versehen. Zeitmarken wurden zum Ende jeder beantworteten Frage gesetzt. Die interviewende Person wurde durch ein &bdquo;I&ldquo;, die interviewte Person mit dem jeweils zugewiesenen Identifikationscode gekennzeichnet. Nach diesem wurden auch die Audio- beziehungsweise Textdateien abgespeichert. "</li> <li>"In Anlehnung an das von den Soziologen Robert K. Merton und Patricia L. Kendall entwickelte &bdquo;fokussierte Interview&ldquo;, welches dazu dienen sollte, die Wirkung von Propagandafilmen zu analysieren, bezogen sich die Interviews mit den Teilnehmer*innen konkret auf den vorher erfolgten Stimulus, d. h. die benutzte VR-Anwendung. &nbsp; Das fokussierte Interview, wie es von Merton &amp; Kendall entwickelt wurde, diente dabei allerdings lediglich als Inspiration, denn die daf&uuml;r festgelegten vier Kriterien von Nichtbeinflussung, Spezifit&auml;t, Spektrum und Tiefe lassen sich in der Praxis kaum halten. &nbsp;So ist es etwa in dem gesetzten Zeitrahmen f&uuml;r das Interview von ca. 15 Minuten nicht m&ouml;glich, alle aufgeworfenen Themen des Leitfadens (Spektrum) ausf&uuml;hrlich zu besprechen (Tiefe). Die Fragen hatten zum Ziel, die Reaktionen auf das Gezeigte zu untersuchen, genauer gesagt die Wahrnehmung von Authentizit&auml;t. In der in Kapitel 6.1 erfolgten Analyse wurden die Inhalte des Stimulus analysiert, um objektive von subjektiven Inhalten zu unterscheiden. Durch die mit den Entwickler*innen der Anwendung gef&uuml;hrten Interviews kann zudem ansatzweise zwischen intendierten und unbeabsichtigten Wahrnehmungen unterschieden werden. Die Struktur des Leitfadens beziehungsweise des Interviews bestand deswegen aus vier Phasen: Einer Informationsphase, in der*die Proband*in &uuml;ber die Ziele der Studie und das Anonymisierungsverfahren aufgekl&auml;rt wurde und erneut ein Einverst&auml;ndnis eingeholt wurde, sowie auf die Frist eines Widerspruchs der Nutzung der Daten hingewiesen wurde. In der sich anschlie&szlig;enden &bdquo;Aufw&auml;rmphase&ldquo;, in der die Aufzeichnung des Interviews bereits begonnen hatte, sollte den Interviewten der Einstieg in die Situation mit der Frage nach dem pers&ouml;nlichen Code und einer offenen Frage erleichtert werden. Darauf folgte eine Hauptphase mit 15 Fragen. Dabei konzentrierte sich das Interview ganz auf die subjektive Erfahrung des Erlebten. Diese war inhaltlich in drei Teile untergliedert: Der erste Fragenkomplex besch&auml;ftigte sich mit dem Erleben der virtuellen Realit&auml;t, der zweite mit der Atmosph&auml;renwahrnehmung und der Dritte mit der Wahrnehmung der Erz&auml;hlung. Auch wenn der Aspekt der Vermittlung von Inhalten im Kontext dieser Arbeit keine Rolle spielte, wurde dies durch die Frage 3a (&bdquo;Was hast Du denn von der Erz&auml;hlung inhaltlich mitgenommen?&ldquo;) durch den standardisierten Fragebogen erhoben. Die Frage war aber im Rahmen des Interviews mehr dazu ausgerichtet, die Interviewten auf die Fragen nach der Verkn&uuml;pfung von Raum und Erz&auml;hlung vorzubereiten. Antworten der Interviewten zu dieser Frage, die hier dargestellt werden, sind demnach mehr als Impuls f&uuml;r sich daran anschlie&szlig;ende Forschungsfragen gedacht. Die Art der Fragen sollte ein m&ouml;glichst breites Spektrum an Reaktionen erm&ouml;glichen, war aber spezifisch auf die individuelle Wahrnehmung der VR ausgerichtet. Das Interview endete mit einem Ausklang, in der das Interview als beendet erkl&auml;rt und explizit dazu aufgefordert wurde, &uuml;ber das Gesagte zu reflektierenden und ggf. erg&auml;nzende Anmerkungen zu machen. Da es sich bei der VR-Erfahrung, beziehungsweise dem Sprechen dar&uuml;ber ggf. auch um eine emotional belastende Thematik handelte, bot der Abschluss der interviewten Person auch einen &Uuml;bergang zur&uuml;ck in den Alltag."</li> </ul>

opencc-by-4.0May 2024View details →
zenodo36/100

Spielung der Virtual Reality-Anwendung BlackBox

<p>Bei den hier vorliegenden Datensatz handelt es sich um den Appendix meiner Dissertation "Virtual Reality in Gedenkst&auml;tten &ndash; Eine empirische Untersuchung zu Authentizit&auml;tskonstruktionen". Diese wurde am 30.04.2024 an der Universit&auml;t zu K&ouml;ln eingereicht. Eine Ver&ouml;ffentlichung steht noch aus.</p> <p>Die hier hinterlegte Datei enth&auml;lt einen&nbsp;Video-Beitrag zu meiner Doktorarbeit. Es handelt sich dabei um eine Spielung der VR-Anwendung <em><a href="https://web.archive.org/web/20240311104957/https://www.spurlab.de/prototypen/blackbox" target="_blank" rel="noopener">Blackbox</a></em>. Diese ist Grundlage f&uuml;r Kapitel 6.2 der Arbeit.</p>

opencc-by-4.0Apr 2024View details →
zenodo36/100

LimeSurvey-Befragung: Authentizitätszuschreibungen in den VR-Anwendungen Blackbox und "Ernst Grube - das Vermächtnis" (Phase II von II, ID435396)

<p>Bei den hier vorliegenden Datens&auml;tzen handelt es sich um den Appendix meiner Dissertation "Virtual Reality in Gedenkst&auml;tten &ndash; Eine empirische Untersuchung zu Authentizit&auml;tskonstruktionen". Diese wurde am 30.04.2024&nbsp; an der Universit&auml;t zu K&ouml;ln eingereicht, eine Ver&ouml;ffentlichung steht noch aus.</p> <p>Der Datensatz enth&auml;lt alle derzeit m&ouml;glichen Exportformate der Authentizit&auml;tszuschreibungen in den VR-Anwendungen Blackbox und "Ernst Grube - das Verm&auml;chtnis" (Phase II von II, ID435396). &nbsp;(Limesurvey: Community Edition, Version 5.6.13+230327). Gesichert wurden sowohl die Umfragestruktur, als auch die Statistiken (limesurvey_survey_435396.xls, BERGIS~1.PDF)</p> <p>&nbsp;</p> <p>Die folgenden Beschreibungen wurden w&ouml;rtlich von https://umfrage.uni-wuppertal.de/ &uuml;bernommen:</p> <ul> <li><strong>Umfrage-Struktur (*.lss)</strong> <ul> <li>Bei diesem Export werden alle Gruppen, Fragen, Antworten und Bedingungen f&uuml;r Ihre Umfrage in einer .lss-Datei (die im Grunde eine XML-Datei ist) abgelegt. Diese Umfragestruktur kann beim Erstellen einer neuen Umfrage mit der Funktion 'Umfrage importieren' verwendet werden. Eine Umfrage, die ein benutzerdefinierte Designvorlage verwendet, wird zwar importiert, aber die Vorlage, auf die sie verweist,k&ouml;nnte dem neuen Server nicht vorhanden sein. In diesem Fall verwendet das System die globale Standarddesignvorlage.</li> </ul> </li> <li><strong>Umfragearchiv (.lsa)</strong> <ul> <li>Dieser Export soll eine vollst&auml;ndige Sicherung einer aktiven Umfrage zu Archivierungszwecken erstellen. Es enth&auml;lt die folgenden Daten in einer ZIP-Datei, die mit '.lsa' endet. Umfragestruktur Antwortdaten (Achtung: Enth&auml;lt keine in eine Datei-Upload-Frage hochgeladenen Dateien. Diese m&uuml;ssen separat exportiert werden.) <ul> <li>Umfrageteilnehmerdaten (wenn verf&uuml;gbar)</li> <li>Timings (falls aktiviert)</li> <li>queXML Format (*.xml)</li> </ul> </li> <li>queXML ist eine XML-Beschreibung eines Fragebogens. Es ist nicht f&uuml;r die Sicherung einer LimeSurvey-Umfrage geeignet, da es keine Bedingungen exportieren kann und es ist nicht m&ouml;glich, alle Fragetypen zu exportieren. Durch das Exportieren eines Fragebogens nach queXML k&ouml;nnen Sie PDF-Dokumente erstellen, die gedruckt, ausgef&uuml;llt, gescannt und mit der queXF-Software verarbeitet werden k&ouml;nnen. Um mehr &uuml;ber queXML zu erfahren, sehen Sie sich diese Seite an: quexml.acspri.org.au.</li> </ul> </li> <li><strong>queXML PDF-Export</strong> <ul> <li>queXML ist eine XML-Beschreibung eines Fragebogens. Auf der folgenden Seite k&ouml;nnen Sie eine PDF-Datei erstellen, die ausgedruckt und erneut gescannt werden kann. Es ist nicht f&uuml;r die Sicherung einer LimeSurvey-Umfrage geeignet, da es keine Bedingungen exportieren kann und es ist nicht m&ouml;glich, alle Fragetypen zu exportieren. Um mehr &uuml;ber queXML zu erfahren, klicken Sie auf diese Seite: quexml.acspri.org.au .</li> </ul> </li> <li><strong>Tab-getrennte-Werte Format (*.txt)</strong> <ul> <li>Diese Funktion erleichtert die Verwendung von Excel zum Verfassen und Bearbeiten von Umfragen. Es beseitigt vollst&auml;ndig die Abh&auml;ngigkeit von SGQA-Codes. Dar&uuml;ber hinaus erleichtert es die Bulk-Bearbeitung Ihrer Umfrage, z. B. Suchen/Ersetzen, Bulk-Neuordnung, Schleifen (sich wiederholende Gruppen) und Testen (z. B. vor&uuml;bergehende Deaktivierung von Pflicht- oder Validierungskriterien).</li> </ul> </li> <li><strong>Druckbare Umfrageversion (* .html)</strong> <ul> <li>Dadurch wird eine .zip-Datei mit der Umfrage in allen Sprachen heruntergeladen. Es enth&auml;lt auch die notwendigen Stylesheets, um es auf jedem HTML-f&auml;higen Ger&auml;t oder Browser zu anzeigen zu k&ouml;nnen. Dies wird keine Logik oder EM-Funktionalit&auml;t enthalten, das m&uuml;ssen Sie selbst ber&uuml;cksichtigen.</li> </ul> </li> </ul>

opencc-by-4.0Apr 2024View details →
ClinicalTrials.gov24/100

The BlackBox Study

ClinicalTrials.gov study NCT03252470. IPD Sharing: UNDECIDED. Countries: 1. Publications: 0.

restrictedIPD-UNDECIDEDFeb 2026View details →

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